牌組攻略:連蟲蟲都能學會的『簡單易懂』冥府妖精教學
NGA原文鏈接(已獲得轉載許可,感謝原作者曉之米卡婭)
近一周來突然受到矚目的冥府妖精,除了在天梯上的使用率大增以外,就連各大比賽中也開始見到冥府妖的跡象。(難道這週的Meta速報亞里莎終於不會再使用率墊底了?)
然而,在絕大多數的情況下,那僅僅是鹹魚掙扎罷了……
近一周來突然受到矚目的冥府妖精,除了在天梯上的使用率大增以外,就連各大比賽中也開始見到冥府妖的跡象。(難道這週的Meta速報亞里莎終於不會再使用率墊底了?)
GameAI也在前幾天將冥府妖精歸類到了Tier 2 牌組的行列。 |
那麼,針對這個從STD時代就存在,上手難度極高的牌組,本次就轉載了這篇十分詳細的冥府妖攻略,相信能為各位在使用這個牌組時擁有更好的概念!
以下為原文:
(為了各位的閱讀體驗,本站有在不影響作者原文意思的前提下稍微修改用詞)
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今天我亞里莎要打……扮得漂漂亮亮的送……
你們這些毒瘤去冥府!
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本文旨在說明最最基本的使用思路,在實戰中應根據場面局勢來靈活處理。
特別注意的地方是,冥府妖本來就是操作難度偏高的牌組,新手和老手使用時的強度可謂是天差地別。
不僅要考慮場面的控制、自己區域的格子數量;而且要做好手牌管理,保證手牌數量的充裕;同時又要在不同的情況下在控場、濾牌、堆墓中做出選擇。
與不同職業的對局,在不同的手牌和場面形式下,處理應對的手段會截然不同。
畢竟牌組中32張1-2費的卡牌在中高費時有無數種排列組合,而我們要在其中找出最佳的解決方案。
範例牌組:
消費乙太:19,450
牌組曲線:
勝率統計:
(GM分區30場21勝)
打法思路
前期:
冥府妖牌組不僅費用曲線極低,並且擁有優秀的低費卡牌如小梅、荊棘之森、遠古精靈等,這能在前期能起到壓制場面的作用。
特別是在有荊棘之森的情況下,前期應該注重鋪場壓制,一方面可以有效的對抗快攻牌組,一方面又可以對中慢速牌組有一定的前期優勢。
如果可能的話,大自然的導引可以交給倒計時爲1的荊棘之森後,再次將荊棘之森打出。
荊棘之森作爲一張1卡3墓的卡,不僅能夠補充手牌數量,利于之後搭配嶄新的命運濾牌,同時能對場面起到很大的壓制力;而大自然的導引在這起到濾牌的作用。
切記這不是一套OTK妖牌組,沒有必要死死扣著大自然的導引在手上給破魔蟲OTK。
中期:
進入進化回合後,主要要注意一下3點:
1. 維持手牌充足:盡量保證回合結束前手牌數目爲8。
2. 全力解場:進化點、破魔蟲、惡作劇,這些用于解場的牌,在該用的時候絕對不要吝啬。畢竟冥府妖沒有AOE清場能力,如果一回合場面不清乾淨,節奏基本上無法搶回。
3. 在保證1、2兩點的前提下,在手牌數目爲9時使用嶄新的命運濾牌。如果沒有嶄新的命運,用1費自然引導和2費羽翅的光輝濾牌。再次注意這並不是OTK妖牌組,完全可以把1費大自然的導引當做一張濾牌來使用。
中後期:
冥府斬殺,這個就不再贅述了。
唯一需要提醒的一點依然是嶄新的命運的使用時機。
如果場面不夠安定,但手牌可以滿足解場的條件,並且解場後手牌數量依然可以保持基本數量,那麽應該優先解場而不是使用嶄新的命運濾牌。
當然,如果依賴現有手牌無法解場的的話,那麽應該改用嶄新的命運找新牌來尋求突破。
另外,還有一種特殊情況是:
墓地數在15左右,手牌同時有嶄新的命運和冥府,而且手牌質量較好,解場卡牌數量足夠。
這時可以先控場,等到墓地20+時,先下冥府後刷命運,保證當回合冥府的發動。
手牌管理
和所有的精靈牌組一樣,冥府妖在手牌管理上也有較高的要求。
但與其他精靈牌組不同的是,在絕大多數情況下,應該在回合結束時保證自己擁有8張手牌(場上有水之妖精時爲7張)。
充足的手牌數不僅能保證嶄新的命運的效果最佳化,而且還能有效利用妖精的呼朋引伴和211妖精語森林使者爆111妖精牌堆墓。
同時應當極力避免抽牌時因手牌上限而爆牌,因為爆掉的牌很有可能是我們需要的關鍵牌。
除了嶄新的命運,精靈的濾牌比較有限,每一次的爆牌,都有可能錯失勝機。
防止意外爆牌,這是剛上手冥府妖時要非常注意的一點。
要做到以上兩點,需要在使用以下手牌時特別注意:
1. 如果用妖精的呼朋引伴,荊棘之森,211妖精語森林使者爆111妖精牌堆墓,那麽一定要留1費,同時保證場上有空間打出1張111妖精,使手牌數目爲8。
2. 用1費自然引導回手時,要保證手牌數不能爲9,否則會爆牌。當手牌爲8時,那麽要保證之後能打出1牌,調整手牌數目爲8。
3. 使用觸發連擊效果的羽翅的光輝時,依然要保證手牌數不能爲9。當手牌爲8時,那麽同樣要保證之後能打出1牌,重新調整手牌數目爲8。
4. 場上的水之妖精有謝幕曲效果,此時在回合結束時自己的手牌數應調整到7。
5. 遠古精靈的回手效果也會帶來爆牌現象,打出遠古精靈前注意提前做好規劃。
這是冥府妖手牌管理中最基礎但卻又極爲重要的一環,如果不是某些少見的特殊情況,應該盡可能的保證滿足。
因此我們在回合中出牌前,必須做好本回合內手牌數量的管理。
這也是區分冥府妖新手和老手的一個最簡單的方式:一個老年的妖精使基本不會出現除了111妖精牌以外的爆牌,同時會盡量保證自己回合結束時擁有8張手牌。
注意1:如果手牌中有足夠的1生2卡牌(妖精的呼朋引伴、211妖精語森林使者、荊棘之森)時,只要能保證之後使用嶄新的命運濾牌時手牌數量爲9,那麽回合結束時維持手牌數量爲6或7也是可行的。
注意2:如果沒有上手荊棘之森時且沒有遠古精靈可以回手場面上的妖精時,進入中期後,11妖精經常是無法順利站場壓制的。此時要注意避免因過度鋪場導致的手牌枯竭,正確的做法是爭取濾牌找荊棘之森控場或嶄新的命運大濾牌。
嶄新的命運的使用時機
捨棄手牌中全部卡片,並抽取與被捨棄的卡片等量的卡片進入手牌中。 |
嶄新的命運在冥府妖構築中,其效果不僅僅是堆墓,更重要的意義在于用一手弱小的111妖精牌換妖精的優質本職牌,以起到大量濾牌的效果。
冥府妖前期,特別是在有荊棘之森的情況下,是有擁有很強的場面壓制能力的,這時應以鋪場爲主。
當進入4-5費,場面較爲安定,手牌達到9張,且手牌中大量爲111妖精牌之時,才是嶄新的命運使用的最佳時機。
除了非常卡手等特殊情況以外,應避免單單爲了快速堆墓,而在自身手牌數量不足、場面劣勢的情況下使用嶄新的命運。
當場面壓力不大而決定使用嶄新的命運時,還有以下3個需要注意的地方:
1. 手牌數目爲8時,用大自然的導引一張牌,使手牌數量提高到9,再使用嶄新的命運。
2. 手牌數目爲9時,先使用出所有的1費妖精的呼朋引伴後,再使用嶄新的命運。
3. 嶄新的命運堆墓數,等於自身現在手牌數。
冥府之路
自己的回合結束時,如果自己的墓場卡片數為30張以上,則會給予敵方的主戰者與敵方的從者全體6點傷害。 |
第一張入手的冥府,基本可以無腦隨著嶄新的命運丟棄。
第二張入手的冥府,如果不是萬非得以的最後一搏,建議在使用嶄新的命運前先下冥府。
第三張入手的冥府,都最後一張了,你說呢?
遇到起手命運開會,冥府開會的情況,請多多洗臉
起手3冥府是遊戲的一部分,不爽不要玩
第2回合
第8回合
第9回合
雖然我們無法控制上手的牌,但依然可以根據場面局勢做出正確的選擇,說不定幸運女神最終會向我們微笑
荊棘之森
倒數 2 入場曲 增加2張妖精卡片到手牌中。 只要這個護符在戰場上,自己的從者全體獲得「交戰時 給予與這個從者交戰的敵方從者1點傷害」效果。 |
最好是能在盡量鋪滿11妖精的情況下再下荊棘之森,畢竟此卡雖然強力,但倒計時只有2。
如果2費實在無牌可下,裸下也是可行的。
如果費用充足且場面相對可控,在使用自然引導和惡作劇時,可以考慮回手倒計時爲1的荊棘之森。
畢竟此卡具有很強的場面壓制效果,還能補充手牌中的11妖精。2費1卡3墓,值得擁有!
破魔蟲
疾馳 入場曲 到回合結束為止,依「本回合中(不包含這張卡片)已使用的卡片數」獲得+1/+0效果。 |
破魔蟲在對陣龍,超越,主教時,跟OTK妖的破魔蟲作用類似,作爲斬殺手段用。
而在其他大多數情況下,基本都是當做優質解牌去賣掉的,少數時候在冥府發動後補傷害用。
參考之前的手牌管理篇,依靠冥府斬殺和依靠破魔蟲斬殺,對於手牌管理和回手牌的利用思路是截然不同。
如果把冥府妖牌組單單當做劣化版OTK妖牌組使用,那麽盤面壓制能力、靈活度、以及堆墓速度會大大減低,自然強度會大爲削弱。
各職業對抗思路
中立妖:
因爲中立系統的前期壓制力比較強,特別是123愛麗絲這種配合,前期極度依賴荊棘之森控制住局面。
對方如果准時下了美女與野獸,盡量用惡作劇回手來拖到冥府發動。整體來說,同所有的中立愛麗絲牌組一樣,前期在抽不到荊棘之森的情況下不太好打。
中立控妖:
相比於中立妖,考慮牌組曲線與上手率問題,其前期壓制能力相對前者會弱很多。對美女與野獸的處理方法同中立妖。
有一個常見的誤解是冥府妖怕巴哈。其實除了龍可以跳費以外,冥府妖並不害怕巴哈。
因為速度上大大占優,一般7-8費冥府發動,8-9費戰鬥結束。即使冥府發動稍晚,對面巴哈拍下後也可以用破魔蟲補傷害斬殺。
同時,帶巴哈一般都是慢速控制牌組,這其實反而是冥府妖樂于看見的。
對中立控妖同樣如此,考慮到速度的關系,這是優勢對局。
這是之前對中立控妖的時,最後1血反殺時的畫面。
注意我的剩餘卡牌數是22張(對面26張),這是典型一張嶄新的命運都沒有來的情況。
即使非常卡手,即使一直沒來嶄新的命運,也沒有來破魔蟲用以OTK,就這樣依然也在10T苟出了30墓......
而對面是6費准時下美女與野獸,雖然我用惡作劇拖了1個回合,仍然還是被踢了兩腳,靠著獅子的回復才苟到了10T
勝利時滿手妖精,不忍直視...
OTK妖或外挂破魔蟲的系統:
現在很多OTK妖構築都捨棄了除了破魔蟲外的12費隨從,也抛棄了遠古精靈,反而冥府妖能夠前期壓制住OTK妖的場面。
如果前期順利搶到足夠的血量,那麽考慮破魔蟲斬殺。如果沒有,則盡快堆墓,同時保證自己血線安全。
當冥府已經發動或快要發動時,對面往往會拼死一搏,注意提前架好遠古精靈盾,同時受到大量傷害後用獅子回復。
整體來說,是我自身比較喜歡的互拼心機、鬥智鬥勇的對局。
潛伏皇:
小梅和遠古精靈是前期克制對方的利器,盡力前期鋪場站場同時壓制對面血線,皇室是沒有回血手段的。
當對面血線危機時,被迫來解我們的場面時,基本勝券在握。
當場面得到控制但血線不安全時,獅子往往可以救我們一命。
超越法:
前期同樣爆鋪打臉搶血。
進入可以進化的中期後,多用破魔蟲和回手牌補傷害,同時盡量保證回合結束時己方空場。
嶄新的命運可以當做找破魔蟲和回手牌的優質濾牌來使用。整體上來說,是比較容易的對局。
土印巫師:
控土或偏慢的節奏土法,就是冥府的RBQ。
對于直傷較多的快攻土法,前期鋪場保證場面壓制,同時維持血線健康。
6費以後不要進行任何鋪場,防止禁忌的研究者、殞命之舞、符文魔貫砲和變異的雷擊。
也屬于比較好打的對局,畢竟對方6費後才開始發力,此時離冥府也只剩幾個回合了。
獅子同樣還是回血神器,惡作劇可以在沒進化點時,彈回禁忌的研究者和年輕老頭用。
跳費疾走龍:
前期爆鋪搶傷害,後期依靠破魔蟲進行終結,基本當做純OTK妖打就可以了。
嶄新的命運同樣當做找破魔蟲和回手牌的優質濾牌來使用。如果對面有拍下巴哈或難以解決的非疾馳從者,用妖精惡作劇配合破魔蟲搶血和解場。
跳費空天龍:
爸爸一樣的存在,特別是帶宙斯的那種.....
對抗思路雖然和跳費疾走龍一樣,但能不能贏主要看對面卡不卡手......
中速死:
冥府妖在所有精靈卡牌中,屬于相對比較好打中速死的套牌。
只要對面沒有骨之貴公子這種極其黏場的牌,便不算難打。
打中速死的要點就是不給對面任何黏場的機會,解場永遠優先於搶血和嶄新的命運濾牌。
在5-7費的關鍵回合,要爭取保證自己場面上有荊棘之森,大自然的導引,妖精的惡作劇都可以考慮留給荊棘之森……
現在中速死前期的場面很弱,大多數情況下我們反而能前期鋪場壓制過對方。
中期的荊棘之森可以幫助11妖精換掉22僵屍,爽吃11骷髅。在場面上有11妖精,有荊棘之森時,對面會很難下魔將軍。
另外惡作劇可以用與回手對面的311骸骨和444巫妖……
在太卡手沒有荊棘之森的情況下。
311→小梅加妖精進化解,或者惡作劇回手。
死祝→妖精進化解一個,破魔蟲賣了解一個,惡作劇回手妖精解一個。
總之就是不讓對方場上留牌。因爲中速死的濾牌和魔將軍的終結極其依賴場地的隨從。
當然有了荊棘之森,狀況會好很多。
不要爲了用嶄新的命運盡快鋪墓,而忽略了場面控制。
即使遲了1個回合才能啟動冥府,只要能前期控制住場面便不難贏。同時,進化點在需要解場時該要毫不吝啬地用,
畢竟魔將軍和不死大王7費才能用,而且中速死沒有反制冥府的手段。
快攻血鬼與復仇血鬼:
雖然這兩種血鬼的構築不一樣,但是作爲冥府妖,對抗手段卻很相似。
前期用小梅,荊棘之森或者遠古精靈進行場面壓制。特別注意在荊棘之森的配合下,11妖精可以白吃蝙蝠,進化過的11妖精是可以破214盾。
畢竟冥府妖的費用曲線比快攻血鬼還低,卡手率要低于對方。
先手很難在鋪場上落下風,後手也是有可能反向鋪過對面。
中期對於難以處理的進化過的绯色劍士、豪拳保鏢、貝爾芬格、靈魂商人,都可以用惡作劇彈回。
如果血線不安全,注意用獅子回血,經常直接勸退快攻血鬼。
此外兩種血鬼都有自殘牌,通常血線都不會太高,除了冥府終結以外,還可以用破魔蟲直接OTK。
神盾教:
大優對局。前期盡力全力鋪場壓制,主教前期沒有AOE。
可能中期對面會有5費茶會+6費鳥頭的強勢一波,通過惡作劇和賣掉破魔蟲的手段解掉。
只要不是太卡手,基本就可以冥府配合破魔蟲帶走。
熾天使主教:
同樣前期爆鋪搶血很關鍵。破魔蟲的上手率基本決定了比賽的勝負。
手中如果沒有破魔蟲時,用嶄新的命運濾牌找破魔蟲。
疾馳主教:
雖然看上去是快攻牌組,其實發力點還是在中期。
前期依然主動搶血鋪場,在有荊棘之森的情況下,進行互換是大賺的。
中期根據對面血線、自己手牌、以及場面來決定是用破魔蟲終結,還是冥府終結。
如果己方血線危機時,同樣用獅子苟住,畢竟疾馳後期無力。
中立教,艾拉教:
這兩個牌組都是非常不穩定的構築。對面不天胡是很好打的,天胡了的話基本所有牌組都打不過......
作者結語
首先,非常感謝你看到最後這裏。
作爲STD時代T0和DRK時代T1牌組的冥府妖,在新卡荊棘之森的幫助下,重新找回了自己的強度。
同時,作爲使用大量1-2費卡牌配合的牌組,冥府妖的操作感和勝利時的成就感都是無與倫比的。
但是依然不可否認,這是一套難度偏高的牌組,在對局中有大量的計算和抉擇,不僅要求使用者對於自己的牌組熟悉,同時也必須熟悉對方的套路,來選擇針對的手段。
是一套推薦給對妖精有愛,同時願意花時間上手的玩家使用的牌組。
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