【榮耀再臨】耶拉牌組分享攻略!最高15連勝 主教勝場與MP前排玩家解說
闇影詩章 榮耀再臨 Rebirth of Glory 牌組介紹
遊戲版本:榮耀再臨 第一個月
牌組作者:四季
大家好,我是四季。
我是一個比較鍾愛主教的玩家,這次分享就是希望大家對耶拉有個比較好的認識和上手。
檢附這次我為了主教上分測牌付出的場數和人權,作為一個基本依據。
我認為我製作的牌組不適合新手使用,需對牌組有一定理解。
(以上截圖爲7月14日時點)
經歷改版初期的環境混亂和觀察比賽牌組構成都是213獨角獸少女和212機版傭兵的牌型,這樣的牌組對於天梯生態不具有通用性,而且極吃牌序,加上只有雙軸體系,在思考續戰和通用性以及牌序問題,優化入了黑天做備案,宙斯終結的方案(最後選擇)
牌組照片.Part1 :
此為第一個版本(未Nerf前牌組)MP約一萬初
最佳連勝15連
Nerf後依然能沿用直播已測試過依然可以7-12連
安息效果可以檢索二費以下生物、護符。
某個程度來說是當時機率檢索耶拉的一個手段和後期資源匱乏補充手牌的手段,但非常吃使用時機。
很多時候主教牌序未必正確,場面逼的你必須給出進化點處理盤面,黑天就提供了一個主教後期依然取得進化使用的一個後備方案,基本上也算是耶拉沒有入手的一個消耗戰術
提供主教額外的終結手段提高上限也提高下限,因為主教過牌手段非常吃緊,如果關鍵牌沒到幾乎是靠右手支撐你的每一手操作,所以宙斯入一是安全選項。
先手如果入手會造成卡手,無法降費,使用時機為10費後,
而且運氣成分非常嚴重,而且極度不穩定,類似中立版本的宣告,
本人經歷2-4次進化都能疾走過盾,有時4-7次進化還是罰站…當吉祥物哭笑不得。
範例以下見圖
牌組照片.Part2
這是第二版本(Nerf後修正版)2萬MP後
安息拔除是因為現在非常多的復仇者機械吸和內戰,使用實際不像Nerf前打復仇吸的環境這麼好下安息抽牌,所以更改掛一張法典消一些特定東西。
因為使用時機挪後了,打早期天胡一波的模式比較難成功,所以改二做搭配。
入天箭是處理因為仇吸被nerf復仇者大量出沒,而且非常多偶像復仇所以帶一處理,當然也能通用給內戰和直傷法等等依照對局使用,因為主教有聖女降低生物費用,所以通常天箭抓時機出手是沒有問題的,當然適度的賣血先解決對手護符在用庫魯特反場都是使用的時機.
牌組分析:
因為耶拉二費改成四費,然後依照牌組特性耶拉能夠爆發的反而是五費,並非後手四費,
不過後手如果場面允許當然可以直接先下耶拉,避免對局造成耶拉無法使用的窘境.
所以我認為目前耶拉屬於先手牌而非Nerf前後手牌組。
然後聖騎士為何只有二,因為黑天和宙斯拿走了三張額度,而且前面有解說黑天是一個進化搭配可以反場的特殊手段,所以聖騎因此入二第一調整曲線,第二保持7費以上數量避免過多造成卡手,正常的選手牌組可以看見高費頂多就聖騎士不會有過高曲線問題,所以這算是折衷的方案.
眼尖的各位可能已經發現四費曲線偏重,所以非常注重曲線和牌序更甚,所以一定會調整構成來保持構成曲線,雖然手牌事故偶發頻率還是有點惱人.
是46、55、64說不准,取決先後手和耶拉卡或不卡。基本我認為是耶拉優開的,因為庫魯特能極大的消耗妖精資源和場面,所以多數對局打妖精贏是沒有問題的
除非卡了手(庫魯特沒來)然後妖精天胡,那你就只能摸摸鼻子了
基本耶打偶像先評劣勢開局,
一種是一刀偶像另一個是混機械的六掃場的偶像,
因為少了天胡開局後,耶要展開給偶像壓力特別的難,對手打拍出迴心的時候通常一次3-4解都是沒毛病的,如果解不完就是直就歌聲掀主教桌子,是非常惱人的一個對局,
打一刀偶像通常是46開,不到大劣,打機械六掃場的偶像仇是大劣開,不過通常六掃不會有433複製護符,熬到天箭就還有的打(頭爆炸之前)。
為什麼說六掃是大劣勢,因為混機械的復仇可以在前面交換生物累積755鋼彈的掃場傷害,搭配歌聲迴心,簡單來說花式解你場,對主教來說就是回合限速器。
基本優勢開局只要你有耶大部分都能贏。
基本優開你不要賣血賣過頭或者太倒霉被哈剛點太多次頭都會贏。
遊戲版本:榮耀再臨 第一個月
牌組作者:四季
適用模式
適用模式
以下內文爲投稿者原文,情報社僅作排版與文章通順的些許編輯
大家好,我是四季。
我是一個比較鍾愛主教的玩家,這次分享就是希望大家對耶拉有個比較好的認識和上手。
檢附這次我為了主教上分測牌付出的場數和人權,作為一個基本依據。
我認為我製作的牌組不適合新手使用,需對牌組有一定理解。
人權、分數、天梯狀態:
(以上截圖爲7月14日時點)
牌組構成的起源
牌組構成的起源
經歷改版初期的環境混亂和觀察比賽牌組構成都是213獨角獸少女和212機版傭兵的牌型,這樣的牌組對於天梯生態不具有通用性,而且極吃牌序,加上只有雙軸體系,在思考續戰和通用性以及牌序問題,優化入了黑天做備案,宙斯終結的方案(最後選擇)
牌組照片.Part1 :
此為第一個版本(未Nerf前牌組)MP約一萬初
最佳連勝15連
Nerf後依然能沿用直播已測試過依然可以7-12連
安息效果可以檢索二費以下生物、護符。
某個程度來說是當時機率檢索耶拉的一個手段和後期資源匱乏補充手牌的手段,但非常吃使用時機。
對於尚未nerf的生態,安息是一個提供主教繼續抗衡血鬼的一個補牌手段,同時可以機率檢索到鐘,讓主教和血鬼資源戰的時候不至於斷牌去世.
很多時候主教牌序未必正確,場面逼的你必須給出進化點處理盤面,黑天就提供了一個主教後期依然取得進化使用的一個後備方案,基本上也算是耶拉沒有入手的一個消耗戰術
範例以下見圖
提供主教額外的終結手段提高上限也提高下限,因為主教過牌手段非常吃緊,如果關鍵牌沒到幾乎是靠右手支撐你的每一手操作,所以宙斯入一是安全選項。
先手如果入手會造成卡手,無法降費,使用時機為10費後,
而且運氣成分非常嚴重,而且極度不穩定,類似中立版本的宣告,
本人經歷2-4次進化都能疾走過盾,有時4-7次進化還是罰站…當吉祥物哭笑不得。
範例以下見圖
牌組照片.Part2
這是第二版本(Nerf後修正版)2萬MP後
安息拔除是因為現在非常多的復仇者機械吸和內戰,使用實際不像Nerf前打復仇吸的環境這麼好下安息抽牌,所以更改掛一張法典消一些特定東西。
兔兒治療師 3 > 2 |
因為使用時機挪後了,打早期天胡一波的模式比較難成功,所以改二做搭配。
入天箭是處理因為仇吸被nerf復仇者大量出沒,而且非常多偶像復仇所以帶一處理,當然也能通用給內戰和直傷法等等依照對局使用,因為主教有聖女降低生物費用,所以通常天箭抓時機出手是沒有問題的,當然適度的賣血先解決對手護符在用庫魯特反場都是使用的時機.
範例
牌組分析:
因為耶拉二費改成四費,然後依照牌組特性耶拉能夠爆發的反而是五費,並非後手四費,
不過後手如果場面允許當然可以直接先下耶拉,避免對局造成耶拉無法使用的窘境.
所以我認為目前耶拉屬於先手牌而非Nerf前後手牌組。
然後聖騎士為何只有二,因為黑天和宙斯拿走了三張額度,而且前面有解說黑天是一個進化搭配可以反場的特殊手段,所以聖騎因此入二第一調整曲線,第二保持7費以上數量避免過多造成卡手,正常的選手牌組可以看見高費頂多就聖騎士不會有過高曲線問題,所以這算是折衷的方案.
眼尖的各位可能已經發現四費曲線偏重,所以非常注重曲線和牌序更甚,所以一定會調整構成來保持構成曲線,雖然手牌事故偶發頻率還是有點惱人.
對局方面(經驗分析)
對局方面(經驗分析)
或其他中速精靈等牌型 |
是46、55、64說不准,取決先後手和耶拉卡或不卡。基本我認為是耶拉優開的,因為庫魯特能極大的消耗妖精資源和場面,所以多數對局打妖精贏是沒有問題的
除非卡了手(庫魯特沒來)然後妖精天胡,那你就只能摸摸鼻子了
或其他大部分死靈牌型 |
我直接說73了現在版本耶打死基本一定優開,
問為什麼上去欺負露那幾次你就明白了(微笑)
當然如果露娜先手咒殺開核,七費完成冥府天湖,那種就給露娜吧.
算是耶拉比較天敵的職業之一 ,不要說耶拉優開機械吸,雖然庫魯特提供了清場讓機械吸不能像以往一直拿垃圾生物堆主教,並且會因為場面清空無法下543過牌,但是反效果就是加速機械吸堆高了機械死亡次數,對手如果正確的使用機械神處理你的檯面,相信我兩次大概你就崩了,對局方面我給37、46開.
我的想法大概就是46、55、64對局,有次我先手展開他在三費突然爆炸10血,直接五費陣亡。如果阿薩開的話可能就要陷入持久戰,因為入阿薩復仇防主教生物一波帶走,就是雙方的資源消耗戰,魅魔、幻厄、惡逆還是讓主教恨的牙癢癢。
問為什麼上去欺負露那幾次你就明白了(微笑)
當然如果露娜先手咒殺開核,七費完成冥府天湖,那種就給露娜吧.
算是耶拉比較天敵的職業之一 ,不要說耶拉優開機械吸,雖然庫魯特提供了清場讓機械吸不能像以往一直拿垃圾生物堆主教,並且會因為場面清空無法下543過牌,但是反效果就是加速機械吸堆高了機械死亡次數,對手如果正確的使用機械神處理你的檯面,相信我兩次大概你就崩了,對局方面我給37、46開.
我的想法大概就是46、55、64對局,有次我先手展開他在三費突然爆炸10血,直接五費陣亡。如果阿薩開的話可能就要陷入持久戰,因為入阿薩復仇防主教生物一波帶走,就是雙方的資源消耗戰,魅魔、幻厄、惡逆還是讓主教恨的牙癢癢。
一種是一刀偶像另一個是混機械的六掃場的偶像,
因為少了天胡開局後,耶要展開給偶像壓力特別的難,對手打拍出迴心的時候通常一次3-4解都是沒毛病的,如果解不完就是直就歌聲掀主教桌子,是非常惱人的一個對局,
打一刀偶像通常是46開,不到大劣,打機械六掃場的偶像仇是大劣開,不過通常六掃不會有433複製護符,熬到天箭就還有的打(頭爆炸之前)。
為什麼說六掃是大劣勢,因為混機械的復仇可以在前面交換生物累積755鋼彈的掃場傷害,搭配歌聲迴心,簡單來說花式解你場,對主教來說就是回合限速器。
基本優勢開局只要你有耶大部分都能贏。
又名直傷法 |
基本優開你不要賣血賣過頭或者太倒霉被哈剛點太多次頭都會贏。
20姐增幅法或增幅直傷法 |
耶拉Nerf後天敵之一,因為節奏降速後,有不少衝能法冒頭,對於少了天胡的耶拉打衝能法很容易被帶入節奏崩盤,因為這套無邊緣人盾所以如果展開成長速度不夠後面就是看衝能法秀你.
比較特別的對局基本我認為55開,兩邊都是吃核心卡來變魔術,不過特別留意一種流派是混言靈的,另一種混飢餓的,所以要特別留意,辨別差異看有無莫妮卡,有幾乎就言靈,
純機械的飢餓言靈只要有正確的使用庫魯特整理場面和節奏基本上都能贏,
混言靈的就非常麻煩,這就是為什麼我多帶了漆黑法典.
評定優開,只要耶不卡通常機械皇很頭疼。
你卡了換機械優開你。
不好說遇到的樣本數太少只能說五五開
看是打什麼,然後對手構成是什麼,現在主教流派掛件各種版本超難評定,只能說55對開。
【龍族】
你跟我開玩笑嗎?除非你遇到龍王不然都是吊著打。
【獨特進化體系的各職業】
說老實除了言靈法比較搶眼以外,其他偏門的進化職業幾乎沒遇到。
原本我想要開一篇很長的解說文,前面有個主教玩家分享類似於我的牌組,這套牌組構成開發是早在改版時我已經釋出了,並且在直播分享過,所以細節可以看前面的主教玩家分享避免二次分析,
提到模改到二宙斯是非常卡的一件事,問為什麼?
你試著帶二宙打個幾天天梯估計就會有想把宙斯給拔了的感想,作為原牌組作者我會明確表示宙斯不要入到二,因為宙斯只是提供你額外的終結手段,增加了上限也提供了下限,
而且主教牌序不正常的時候基本出事率特高,抽牌極度仰賴鐘和莉迪的使用時機,
進化堆積的使用次數必須靠本身的進化點和黑天以及聖女累積次數,
我實際打這麼多對局樣本高達數百場,進化累積到6-7是對手也打到資源枯竭才可能出現的,
通常能夠使用宙斯的時機約3-5次,當對局激烈的時候你需要極度慎重思考宙斯的使用時機,
除非真的無其他選項或者賭宙斯機率哪怕抽到其他的選項都可以不至於輸,我才會拍宙斯.
而且過牌不穩定,你先手入牌給你來張宙斯接黑天+聖騎你估計想死的心情都有了而且機率還不低.
構成上耶拉這版本四費非常多,曲線已經是相當危險,使用過我的牌組觀眾和群友大多數的反應都是一張宙斯都覺得卡了,
玩過主教的資深玩家都清楚,主教過牌、牌序都是一大硬傷,耶拉更是資源打出去之後被解掉你需要再展開一波需要再使用一批次的手牌資源,所以我慎重請請抄牌的各位請考慮一下為什麼構成會變成現在這樣而且是這樣的構成曲線,這是經過本人無數場次實際測試微調驗證出來的穩定型態.
如果有任何更好的優化手段歡迎提出討論,本人非常樂意接受指教
然後補充這套勝率約62-65%是計數器和平均下來的數據。
如果有任何想和我討論的歡迎留言
懇請各位不吝嗇指教
謝謝各位觀看
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小編補充:此文章最早於7月14日在巴哈姆特論壇發佈,經原作者來信投稿與同意轉載,才發佈在情報社部落格。
比較特別的對局基本我認為55開,兩邊都是吃核心卡來變魔術,不過特別留意一種流派是混言靈的,另一種混飢餓的,所以要特別留意,辨別差異看有無莫妮卡,有幾乎就言靈,
純機械的飢餓言靈只要有正確的使用庫魯特整理場面和節奏基本上都能贏,
混言靈的就非常麻煩,這就是為什麼我多帶了漆黑法典.
評定優開,只要耶不卡通常機械皇很頭疼。
你卡了換機械優開你。
或混搭雷維翁體系的類型 |
不好說遇到的樣本數太少只能說五五開
或其他類型的主教內戰 |
看是打什麼,然後對手構成是什麼,現在主教流派掛件各種版本超難評定,只能說55對開。
【龍族】
你跟我開玩笑嗎?除非你遇到龍王不然都是吊著打。
【獨特進化體系的各職業】
說老實除了言靈法比較搶眼以外,其他偏門的進化職業幾乎沒遇到。
結尾
結尾
原本我想要開一篇很長的解說文,前面有個主教玩家分享類似於我的牌組,這套牌組構成開發是早在改版時我已經釋出了,並且在直播分享過,所以細節可以看前面的主教玩家分享避免二次分析,
提到模改到二宙斯是非常卡的一件事,問為什麼?
你試著帶二宙打個幾天天梯估計就會有想把宙斯給拔了的感想,作為原牌組作者我會明確表示宙斯不要入到二,因為宙斯只是提供你額外的終結手段,增加了上限也提供了下限,
而且主教牌序不正常的時候基本出事率特高,抽牌極度仰賴鐘和莉迪的使用時機,
進化堆積的使用次數必須靠本身的進化點和黑天以及聖女累積次數,
我實際打這麼多對局樣本高達數百場,進化累積到6-7是對手也打到資源枯竭才可能出現的,
通常能夠使用宙斯的時機約3-5次,當對局激烈的時候你需要極度慎重思考宙斯的使用時機,
除非真的無其他選項或者賭宙斯機率哪怕抽到其他的選項都可以不至於輸,我才會拍宙斯.
而且過牌不穩定,你先手入牌給你來張宙斯接黑天+聖騎你估計想死的心情都有了而且機率還不低.
構成上耶拉這版本四費非常多,曲線已經是相當危險,使用過我的牌組觀眾和群友大多數的反應都是一張宙斯都覺得卡了,
玩過主教的資深玩家都清楚,主教過牌、牌序都是一大硬傷,耶拉更是資源打出去之後被解掉你需要再展開一波需要再使用一批次的手牌資源,所以我慎重請請抄牌的各位請考慮一下為什麼構成會變成現在這樣而且是這樣的構成曲線,這是經過本人無數場次實際測試微調驗證出來的穩定型態.
如果有任何更好的優化手段歡迎提出討論,本人非常樂意接受指教
然後補充這套勝率約62-65%是計數器和平均下來的數據。
如果有任何想和我討論的歡迎留言
懇請各位不吝嗇指教
謝謝各位觀看
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小編補充:此文章最早於7月14日在巴哈姆特論壇發佈,經原作者來信投稿與同意轉載,才發佈在情報社部落格。
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