從零開始的牌組構築


從零開始的牌組構築

鑑於中文版即將開放,版上多了不少新手詢問首抽/牌組健檢的文章。剛巧最近Reddit上的CynthiaCrescent大大(沒錯,就是上次發表ToG實惠競技牌組的那一名)又發表了一篇十分詳細的構築牌組文章,在獲得翻譯轉載許可後我把這篇文章呈現給各位,希望能幫助各位新手(甚至老手)在構築牌組時能夠有一個更好的概念與方向

前言

這是一個面向初學者至中級的牌組構築文章。理所當然的,卡牌越齊全在構築牌組時的選擇也就越多。不過如果只是要享受那個過程,無論是誰都可以做到。

這篇文章並不太注重如何做一副『好的牌組』,而是注重於如何做一副『正確的牌組』。畢竟,一副牌組的強弱,完全是由天梯上的環境,以及它在天梯裡的發揮來決定的。所以這就要由構築牌組的各位自行去測試了。

那麼,回到這個相信不少人都問過的問題。
我應該自己構築牌組嗎?


或許吧。
抄牌(或者說得好聽一點,參考別人的牌組),是正常不過的事情,而且在大部分的情況下都行得通。如果你沒有多餘的幾千粉塵來實驗各種新玩法的話,直接去抄一副強牌並沒有什麼問題,倒不如說把那些粉塵留給新卡包或是新Meta牌組還要更有效率。

然而,如果你想享受那個過程,而且不介意在天梯上掉些分數,構築出只屬於自己的牌組是個很適合你的選擇。如果你願意投資一些粉塵的話,這個過程會更加順利,畢竟卡牌不夠的話,實測起來也會綁手

步驟

1.    選擇一個勝利條件
2.    組裝外殼
3.    填補空缺
4.    圓滑法力曲線
5.    加入終結者
6.    了解極限
7.    實測

(完全不明白對吧,其實我也是,不過看下去就對了)

步驟1:選擇一個勝利條件

勝利條件是一副牌組的基礎,是中心,是最重要的一部分。所謂勝利條件,就是贏得遊戲,而這通常代表著『在自己還活著的前提下,對敵方主戰者造成20+傷害』。也有些較為極端的例外,比如熾天使。


勝利條件可以是一張卡,一套組合,或者單純的一個策略。『拍出40個低費跟隨者持續打臉直到勝利』也可以是勝利條件,不過是屬於較差的那種(當然如果你想要這麼做我也不會阻止你)。一個牌組的玩法會很大限度被它的勝利條件所左右,所以我們會從這點開始談起。一步一步開始解說,首先,我們舉出一個勝利條件的例子




......?


雷霆暴風蛇(大蛇,855)是個很酷炫的卡牌。可能會有人爭論說它的卡牌效果設計得很差,但現在這並不是重點。這張牌如果成功達成它的發動條件時十分強大,不過它很慢、高費用、而且還不穩定。你可以直接把它丟進中速復仇吸然後祈禱它偶爾能派上用場,不過現在我們要嘗試圍繞它來構築一個牌組

回到一開始的步驟吧。作為勝利條件,這個從者可以瞬間鋪滿場面,造成一共25/25的龐大數值。這種卡牌被稱為Swing Card,也就是在打出來的把遊戲的局勢瞬間往對自己有利的方向發展,這時如果對手無法給出解答,就能直接獲得勝利。以這種卡牌作為核心的牌組會希望能夠持續打出Swing Card給予對方壓力並取得勝利。了解這點以後,讓我們走到下一個步驟。


步驟2:組裝外殼

現在我們的牌組有了三張大蛇作為整個牌組的中心。
這時,我們要加入一些能夠支援以達成勝利條件的卡牌,也就是『外殼』。剛剛我們提到大蛇的缺點中,其中一個是『缺乏穩定性』,所以我們需要做的就是改善這一點。這是一套Combo(組合),所以這是一副Combo Deck,而Combo Deck需要的是抽卡和搜卡。(從牌組裡抽出特定的一張牌,比如用女僕穩定抽出雷迅卿)來湊出你所需要的籌碼

回顧一下大蛇的效果:它會鋪滿全場,而且需要復仇狀態。這意味著我們的牌組不可以放會佔盤面,低費且沒強力效果的從者。除非有多餘的位置,否則投入能夠『直接幫助這套組合』的從者的優先度是最高的


至於『復仇』的部分,能夠有效進入復仇的卡牌有三張:怠惰、蛇叔以及血月。而血月比起另外兩張的好處是你不必少過11血也可以進入復仇。這張和大蛇搭配雖然會少一體大蛇,但在面對快攻時可以不用冒低血量的風險,即使在較為緩慢的對局中頂多也不拍這張卡。

蛇叔和怠惰都會把血量帶到11以下,但怠惰減到10血而不是減半的能力較為安全,而且還自帶抽牌的效果——作為一個Combo Deck說十分需要。蛇叔雖然有較好的體質,但優先度在這裡並不高




廉價版的怠惰效果,使這張法術牌成為第四張加入牌組的一員。越多的手牌能夠使外殼變得更為靈活。現在,我們已經有了3張大蛇、3張血月、三張血契、三張怠惰。




現在,我們需要一個能夠穩定搜出大蛇的手段。否則一旦面臨進入了復仇但手上沒有大蛇的情況會很尷尬。這時就輪到巴風特上場了。如果我們要確定100%抽到大蛇的話,你就不能投入大蛇以外所有5攻以上的吸血鬼從者。而巴風特的增幅效果也十分實用,減2費意味著我們可以不用等到八回合而是在六回合提前打出大蛇,而這有著絕對的影響力

現在我們的牌組已經有了15張牌,外殼也已經趨近完整。

步驟3:填補空缺


空缺代表的是牌組的弱點以及不穩定性。由於這個牌組的勝利條件是在第六/八回合拍出大蛇,我們必須要清除所有可能會阻止我們達到那個階段的障礙。


採用了會失去節奏的血月和巴風特,意味著這個牌組在遇上快攻時的勝率會減低不少。為了避免這點,我們需要能夠抗快的卡牌來做出抗衡。值得慶幸的是吸血鬼有著許多解場+補血的手段。符合這點的卡牌包括了飢餓、血吻、血枯和默示錄。由於我們還在構思階段,‘假設’這些卡牌我們通通放了3張進去,現在牌組已經來到了27張。





裁決的惡魔是一個比較特別的例子。除非我們使用進化點,才能讓他符合我們提到的解場+吸血的條件。只不過由於我們有3PP血月這個比較夢想的前提,一旦達成復仇,這張卡就能發揮出足以使其被投入的價值。



為了進一步提高牌組的穩定性(各種功能性的卡牌使得這副牌組很容易卡手),加入用來搜『搜牌』的『搜牌』或許也是不錯的選擇。哥布林法師3費的特性也使得他在這個法力曲線上十分合適。想像一下這個(夢想)流程:哥布林法師 > 血月 + > 增幅巴風特 > 大蛇。我們只需要抽到哥布林法師和血月就能達到這個流程。為了維持穩定性,我們也無法投入除了巴風特以外其他的12費從者。現在,我們已經來到了33張卡牌,再挑選3張,這副牌組就完成了。


步驟4:圓滑法力曲線

越注重前期的牌組,就越需要把法力曲線往前壓。這個牌組屬於中後期Combo Deck,所以並不需要那麼注重。而且,我們也加入了不少搜牌和抽牌手段。

不過為了給予各位更好的概念,這裡特別提一下快攻和中速的牌組,這兩種類型一般有著很緊湊的法力曲線。


快攻牌組的選牌幾乎都是以『侵略性』為主的『主動卡牌』,無視對方的盤面下牌,迫使對方對你的行動做出反應(解你的怪等等)。


一個快攻牌組,這裡以快吸作為例子,相當注重遊戲的前期。許多快攻牌組都會投入791費以用來搶血。2費也相當重要,因為他們一般都有著強力的即時效果,而且可以在4PP時一次拍2張出來,所以快攻牌組一般都會投入10、甚至12張以上的2費。


3費會比較不一樣,因為他們的體質一般並不太好,會被2費從者輕易換掉。如果一個職業有不錯的3費的話,一般都會能投入多少就投入多少,比如吸血公爵和騎兵,因為他們有著那樣的價值。嗯?你說軍神?那個幾乎會出現在所有牌組裡的中立從者是個例外


4費的部分,除非有著極為強力效果或和牌組相性很好,否則在快攻牌組裡不會投入太多。像是可魯妹這種不需要消耗進化點,一出場就能即時發揮效果的卡牌就能夠大幅帶動節奏。否則在其他情況下,4PP拍出2張從者也一樣行得通,因為你已經採用了那麼多的2費從者了。






在快攻牌組裡,所有5費以上的卡牌都必須有著極為強力甚至可以作為遊戲終結者的能力,在充分考慮這些卡牌無法在早期使出的缺點作為前提,構築牌組的法力曲線的話,這些卡牌可以成為輸贏的關鍵。




中速牌組則有所不同。在使用各種對應手段和高素質從者對抗快攻牌組的同時,也需要恰好足夠快速以及低曲線的牌組來面對控制卡組。通常中速卡組都會投入3-61費的卡牌,爭取在1回合能夠出牌的機會。




在中速牌組裡,2費扮演的主要角色並不是填補曲線,不過無論如何,還是一般會放入10+張以上,因為2PP往往就是帶動節奏的開始,在這個版本更是如此。





因為軍神的存在,幾乎所有的中速牌組都至少會放入他這個3費卡。
中速和快攻牌組的部分一樣,實用的3費還是會被投入進牌組來圓滑曲線。





45費以上的部分其實和快攻牌組很接近,但是採用的牌可以不需要那麼具有侵略性。無論是『死之祝福』還是『不死的大王』都沒有能夠即時給予對方傷害的『疾走』,不過他們所提供的價值和帶來的盤面壓力在一些場合下能夠發揮出更大的影響力,甚至足以達到勝利條件



比照這點,Combo和控制牌組會採用較為被動的卡牌(比如各種解牌)來填滿前期曲線(如果是龍族的場合則是跳費),拖慢對方的進攻節奏,湊齊手牌達到勝利方程式以後在後期一舉反攻。

這類的牌組的曲線取決以他們的勝利條件,就和我們剛剛從零開始構築的大蛇復仇吸一樣,因此無法適用於剛剛提到的這些快中速在圓滑曲線時的選牌方法。

步驟5:加入終結者


有著這麼一些『後補』卡牌,即使對於『勝利條件』沒有直接的幫助,卻擁有能夠讓你把他們放入牌組的價值。在注重卡牌曲線的中快速牌組,這些卡牌的效果很直接了當,也可以幫助你補足曲線。在Combo牌組的情況,這些卡牌甚至可以在你無法湊齊手牌時的『後備勝利條件』。


一個很好的收尾卡牌。在對方清掉場上部分的大蛇後,擁有疾走卡牌可以補上剩餘的那一丁點傷害。你可以在暗黑將軍、靈魂支配者或阿魯卡多之間做出抉擇,他們都可以打出4點疾走傷害,但分別擁有不同的功用。



說無論是什麼牌組,只要塞軍神進去就對了
作為最強的中立金,無可挑剔的3/2/3 守護體質以及強大的增幅能力,最重要的是與這副牌組的構築限制不衝突,實在是沒有不放好放滿的理由。

至此,牌組終於構築完畢了。
你可以自行作出調整,比如加入一些疾走從者、或是死踏之類的清場卡牌,隨你喜歡。

到了最後,我們的牌組大概就是這個樣子:




步驟6:牌組的極限

每副卡組都有它的強項和弱點。構築一個只有40張卡牌,而且還需要在補足弱點或穩定『勝利條件』之間找到平衡的牌組並不是一個簡單的事情。一個Tier 1牌組之所以強大是因為它的弱點不明顯、穩定性高、且勝利條件堅固。組成一個理想牌組的哲學就在於讓卡組達成這些條件。

在我們提供以上的例子,還有前面的分析,我們從中得知這副牌組除了大蛇以外的其他的卡牌缺乏攻擊力。由於缺乏能夠控制節奏的從者,要在前期給造成對方傷害並使用疾走卡牌來結束游戲是相當困難的。


這就是為什麼我們在構築這個牌組時完全就是以『依靠大蛇鋪場來對對方造成龐大量傷害』,也因此,任何可以對這個策略輕鬆做出應對的牌組就是最大的天敵。這副牌組最大的弱點是強大的清場AOE,比如巴哈姆特、忒彌斯、默示錄都可以做到這點並輕鬆把大蛇給清光。可惜的是吸血鬼在這個版本並沒有任何解決手段,你只能接受這點並且繼續往前進。





大蛇的天敵之一 - 巴哈姆特。現在常常可以在跳費龍(偶爾神盾主教)的牌組裡看到他的身影。偶然的是這兩職都擁有另一個全場AOE手段(忒彌斯和噴射白光)。

對上主教,除非對面天胡手上有多張忒彌斯,否則你一般可以在對方拍出巴哈前用大蛇結束遊戲。對上龍族,呃,一般上你都會輸。你可以用和對上主教一樣的玩法,不過你無法在風讀+衔尾蛇或者是龍妹+創世龍的組合下生存下來。即使你前期拍下軍神,對方只會照常跳費,而一旦龍族達到了10PP,你這場也走遠了。

了解自己在面對什麼樣的牌組時會陷入劣勢,構築牌組時把這點也考慮進去是相當重要的一環。

步驟7:實測

好了,我們終於來到了最後一個步驟。是時候把各位辛辛苦苦培育出來的孩子,拿到龍蛇混雜的天梯上看看他的表現了。

觀察使用這套牌組的勝率,不斷地進行調整,看看它在這個環境下能做到什麼地步是十分重要的。這一點十分倚靠你身為一個玩家的技術,而這需要時間和耐心才能達成。

在實測的過程,你也會了解在你的天梯階段上每種牌組的分佈。如果你的目標是在天梯上達到一定的勝率,在遇到一些冷門牌時被打爆,但對上其他主流牌組卻有很好的表現時,其實可以無視那些劣勢對局。至於比賽,那又是完全另外一回事了。

沒有任何一個人可以在完全沒有接觸過一個牌組的情況下,完全發揮出那個牌組的實力。即使就算被稱為能夠無腦上分的meta牌組,在沒有足夠的經驗下做出失誤也不是什麼稀奇的事情,而一個擁有獨特勝利條件的Combo deck更是如此,什麼時候做出什麼應對,這些都是需要通過不斷積累實際的遊玩經驗才能實現。


後記

這個教程的重點在於如何從零開始構築一個牌組,當然你其實可以不用這麼做,直接上攻略網去抄一些現有的卡組並沒有錯,參考各種高手的牌組,並且加以修改成適合自己的玩法也是個相當有趣的過程。

最後需要注意一點:你的卡組可能玩起來很有趣,也隨你玩幾次都可以,不過除非你可以帶著卡組爬分,否則它還是只能停留在Fun Deck的階段。了解自己的牌組到底有多好(或多差),如何使其更進步,能否在未來的新卡包中改善缺點有更好的表現等等,這些都是只有在自己構築牌組時才能體會到的快樂!




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