創造棄牌復仇者的問題與方向-淺談AD軸



從近期公布的復仇者新卡來看,官方並未放棄創造棄牌軸(以下簡稱AD軸)這個體系,這不免讓人聯想到在過去永遠是「自由娛樂牌」的棄牌龍。即使整體的構築完整,但其高度的不穩定性讓棄牌龍一直無法登上主流競技的舞台。但AD軸面臨更大的窘境-似乎連其構築牌組都尚未出現,在CRG至今的2個月內,都不見此套路的蹤影。如果在下一彈卡包仍然沒有改善這個情況,或許就會步上棄牌龍的後塵-悄悄的從SV的舞台上消失,在玩家手中成了乙太生產器。
這裡整理了一下AD軸的問題,與期望新一彈卡包的構築取向。

缺乏组件是目前AD軸面臨的最大問題。
一般的牌組構築基本分為4類-核心牌、引擎牌、斬殺組件及外掛組件。
以桃樂絲節奏法為例,核心牌為桃樂絲-作為強力的過牌、增幅與鋪場手段;引擎牌作為核心牌與斬殺組件的鋪墊,即貓頭鷹和其他增幅法術;斬殺組件為奇美拉、獨眼怪及劍刃魔術師等鋪場手段;外掛組件是其餘如精神統一與疾風噴射等濾牌或是解場手段。

而目前的AD軸,4類構築中沒有一個是完整的。以核心牌來說,並沒有能夠像棄牌龍的龍巫女儀式那樣成功支持AD軸的核心牌,即使以機械降神作為核心組件,仍不如傳統創造軸來的優秀。引擎組件除虛數物體外,其餘如機械工匠鋼鐵破壞者本身的能力並不算太好,直接拍造物的效益遠大於棄置效果帶來的效益。斬殺組件一直是復仇者為人所詬病的地方,而AD軸更甚。紫晶巨兵雖然體質和能力尚可,但費用過於笨重,在9費這個後段班來說能力過於被動,無法像野獸與魔導巨兵那樣構成威脅,另外莎妃拉與AD軸的特性背道而馳,加入構築的效益不大。



不論是引擎組件或是斬殺組件,皆表現得不盡亮眼。



再來是造物抽取的問題。以目前來說造物抽取的資源過於稀少,如上所述,造物本身的價值超越棄物的效果,在手牌造物不多的狀況下棄物牌就顯得十分雞肋。

最後,這裡「想像」了幾張AD軸的新卡來稍微補足以上的問題,希望官方是真的有意讓AD軸崛起。

(注意:以下皆為DIY自製卡片,非官方公布新卡)



3費 護符
每當創造物從者自手牌中捨棄時,抽取一張卡片。若共鳴狀態已發動,則改為抽取一張創造物卡片。

作為AD軸核心卡,補足容易打乾手牌的情況,加強中、後期續航力。


4費 從者
2/2 進化 4/4
入場曲 命運抉擇
•炎魔暴風
•冰晶加護
進化時 抽取一張創造物卡片


2費法術,捨棄一張創造物卡片,並對敵方所有從者造成2點傷害。

1費法術,選擇一張自己手牌中的創造物卡片,使一張同名的從者加入手牌中。

十分靈活的AD軸卡,兼具解場與抽濾的優秀從者


10費 從者
6/6 進化 8/8
入場曲 若共鳴狀態已發動,則獲得疾馳效果
隨機捨棄一張創造物從者,並依其攻擊力獲得+1/+1效果

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