【起源終焉】【指定】馬納歷亞直傷法

闇影詩章 起源之光‧終焉之闇 Dawnbreak Nightedge 牌組介紹




遊戲版本:起源終焉 第一個月
牌組作者:飄神(大賽5勝,天梯12連勝)


適用模式
牌組曲線
牌組列表
牌組鏈接
消費乙太:28,400
牌組概念

牌組構築與解析皆首發於旅法師營地,已獲得轉載許可,情報社僅作為簡繁及譯名轉換分享 原文連結

巫師是闇影詩章歷史上形態最多的職業之一。在無限肆虐的桃樂絲生物法法和超越法,和雪人有關的力場法和冥府法,分別經歷過T1的中立法和土印法,以及現在流行的言靈法,無一不是強勁的思路。有玩家戲稱,在無限賽制中最有趣的就是猜對手的巫師到底是什麽形態。

在CGS版本,巫師又迎來了新體系的核心虹卡,魔法始祖‧馬納歷亞。永久的咒術傷害+1效果使得巫師這個職業更像她本來該有的樣子。

顏值極高的她在剛推出時便收獲了不少人氣,與同版本獲得的另一張虹卡白銀劍巨像構築而成了始祖銀劍土法。不過這套卡組在當時的環境並不穩定,對兩張核心虹卡的上手率要求極高,因此也被玩家戲稱為“58法”。

馬納歷亞帶領的另一個體系,就是馬納歷亞學院法。馬納歷亞作為新推出的詞條,理應在開始就拿到一批強力的單卡,無奈隨之推出的單卡強度普遍不夠看。然而,學院法體系卻在DBN收獲了一張有史以來最強力的單卡——馬納歷亞龍術師。

馬納歷亞龍術師可能是設計的最失敗的抉擇卡之一,因為馬納歷亞黑龍的能力實在過於強大。它可以穩定將1張馬納歷亞魔彈置入手牌,然後使己方手牌中的全部馬納歷亞咒術獲得「對敵方主戰者造成1點傷害」的能力。問題的關鍵就在於,這個能力是額外疊加,意味著使用一張獲得buff的馬納歷亞魔彈,會對對方造成2次1點傷害。而這又與始祖的buff完美疊加。

這裡我擁有2層始祖buff+2層黑龍buff,3*3=9傷!

僅靠孱弱的馬納歷亞體系恐怕難以支撐起這套牌的全局,我們還需要更多的組件幫助我們提高前中期的場面和過牌能力。

被喚醒的禁忌是我們最好的選擇。環境中沒有什麽在前期可以高效解決禁忌的手段,對手往往要送掉自己的場面才能交換我們的禁忌,而對手一旦解不掉而選擇無視禁忌,大量的過牌便可以使我們輕松地觸發禁忌特效,清掉對方場面的同時6攻打臉,一轉攻勢。
讓對手好好思考

奧茲國的大魔女則是作為整套卡組的斬殺手段。經過大量的buff疊加以及手牌囤積後,我們手上往往擁有巨額的斬殺但卻無法在一回合打出。那麽,奧茲就變成了傾瀉斬殺的最好方式。
僅僅9費,奧茲就擁有4+4+4+2=14點的高額斬殺(一層始祖buff)

盡管看起來是一套直傷打臉就完事了的卡組,但同樣存在著很多反直覺操作。例如1費有望遠鏡要不要打,起手留牌要不要留2費抽牌從者,要不要留禁忌和始祖,剩餘1費時知識要不要用等等。同時還存在著如何觸發禁忌的手牌計算,始祖傷害疊加後的斬殺計算等數學問題。最後,有時需要魔導飛彈賭右手來傷害或者賭知識開魔彈才能取勝,需要對局勢有準確的判斷。

有一定難度的同時,有趣度絕對值得保證。


對局要點

在法術直傷打臉之前,這首先是一套中速套牌。禁忌+始祖+黑龍的連拍,往往會給對手造成極大的解場壓力。環境中並沒有可以有效解決大型生物的手段,對手為了解決場面威脅往往會傾盡全力。正所謂進攻是最好的防守,在那之後,繼續施加場面壓力,還是過牌找組件,就是我們的自由了。場上的大型生物如果能踢到一腳臉,巨大的血量優勢基本上也就宣告遊戲提前結束了。

每回合的動作其實同化度很高,2費能出從者則出從者,3~4費出禁忌或者繼續過牌,5費始祖永遠是最好的動作,6費可以視情況黑龍或者出AOE清場,7費可以5+2或者諾娃的炎彈+純真的歌唱者,8費5+3,9費5+2+2或者開始蹭血準備斬殺。把幾張牌組合後分組思考抉擇,可以大大減少思考難度。例如這回合我是打5+2?打4+3?還是直接炸開手中的禁忌?

實際操作時,要對雙方的斬殺線有一個大概的預估。面對主教可以防天曜戰騎配合峰頂的教會的7血斬殺,面對人偶仇可以防復仇的人偶師·諾亞的11血斬殺。與此同時,我們更需要關註我們自己的斬殺。如果10費打算使用奧茲斬殺,9費可以使用黑龍加知識先蹭一部分血量。分段規劃好自己的斬殺也是這套牌使用的關鍵。


組件解讀


被喚醒的禁忌是前中期爭奪節奏的絕對核心。此外,禁忌與精神統一永遠是最好的朋友。無論是3費拍下禁忌,4費利用精神統一炸開,還是6費時一起從手中使用來清場,都可以完成一鍵清場+返場+過牌。


馬納歷亞體系中最強力的3張牌。魔法始祖‧馬納歷亞的法傷加成大大提升了諾娃的炎彈風怒之術的清場能力,配合馬納歷亞龍術師變身以後的黑龍buff後的馬納歷亞魔彈也可以提供巨量的傷害。值得一提的是,馬納歷亞的知識有時可以留在手上不出等待黑龍buff一起打出直傷。


2費從者是抗住前期壓力的關鍵。而這兩張牌又恰好不虧牌,和禁忌配合良好。環境中大部分的對局新星魔術師‧薩米的負面效果可以忽略不計。預知魔女雖然會被2/2身材白吃,但她經常可以過到魔導飛彈風怒之術來進行補刀,總的說來也非常出色。


對局優劣

過牌能力極強,AOE豐富,直傷較多。

大優致勝緩慢的卡組,例如控妖。

小優依賴鋪場,斬殺能力不強或斬殺回合較慢的卡組,例如中速皇和復仇者。

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卡組比較依賴核心單卡,被喚醒的禁忌魔法始祖‧馬納歷亞。盡管卡組帶了巨量過牌,但依然存在過牌全部卡在手裏無法傾瀉的情況。

解大怪的能力較差,劣開主教,龍。致勝慢於大美法。畏懼快攻。

起手留牌

起手必留始祖。 

後手必留禁忌,先手可與其他過牌一起留禁忌。 

先手可留精神統一和歌者。 


面對皇家可留馬納歷亞知識,其餘均不留。

構築變化

卡組的雛形選擇了術式的教師·吉爾閃耀之鐘·叮噹天使以及偉大的魔法師‧里維。鑒於吉爾大多數情況都是白板2/2,所以放棄。大叮咚比起歌手多1費,雖然與禁忌配合良好,但一方面吃消滅太虧,另一方面多1點費用沒辦法在7費配合炎彈一起打出,所以選擇替換。年輕里維也是一樣,在高費的時候,我們更希望在清場的同時過牌,但打出列維後往往沒有剩余的費用做其他事情。另外里維也需要提前埋土,故暫時放棄。

這套牌也有投入更多土法組件的變種。投入靜寂的實驗室天輪巨像,一方面前期給對手的壓力更加平滑,另一方面也可以更加有效地利用土片。

實戰影片連結


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