【起源終焉】【無限制】傳統駭王死靈

闇影詩章 起源之光‧終焉之闇 Dawnbreak Nightedge 牌組介紹



遊戲版本:起源終焉 第一個月
牌組作者:粉絲投稿(最高13連勝)


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牌組概念

『那個……這副牌組是不是沒有加入任何新卡啊?』

『你說得沒錯 (´・ω・`)』


在無限制這個群魔亂舞的環境中,大部分的主流都是老面孔。可以簡單地劃分為3大類型 —— 自閉解場湊組件的OTK (OTK妖、超越)、追求高質量鋪場的天胡(骸之王、桃樂絲)以及快還要更快的SMOrc(快吸、快妖等),當然還有其他的流派。

而這次要來介紹的是沒有加入葬送體系的純駭王死靈,要說兩者的差別的話,就是駭王死靈的穩定度會比較高。葬送駭王死加入了3張宙斯以及221等卡牌,追求的是更高的牌組上限(3費駭王 > 5費宙斯),但與此同時,也面臨了更容易卡手以及駭王/葬送兩條路線的組件都無法湊齊的尷尬狀況。

而純駭王死哪怕是上個時空轉生的卡包,也僅僅只加入了頭骨戒指,但這已經足以讓它的穩定度達到前所未有的高度。天梯 > 頭骨戒指 > 駭王這個3費天胡是這副牌組最強大的地方。而且由於前期護符是很難被干涉的(除了巫師的虹輝回手等等),所以只要湊齊了組件,基本上就是可以保證3費讓駭王降臨。

叫出一個88站場的同時,還可以在下回合一口氣補充3張從者到手牌


純駭王死的整體牌組思路非常簡單明了。起手找駭王,中期關德溫進化復活駭王,後期疊20墓用暴君收頭。

當然這邊的前提建立在手上是否有駭王,所以這副牌組滿編了靈魂轉移、天國的階梯、惡魔獵食者以及安德雷斐斯。為的就是要解決起手沒有駭王,也可以用超大量的抽牌手段來盡可能把駭王抽上來。越早讓駭王降臨,能夠處理它的手段也越少。

另外,大量的抽牌與駭王入場曲的破壞自己場面也可以快速疊墓地,這副牌組除了暴君以外,會消耗墓地的僅有應急用的破魂少女,因此在6~7T就疊到20墓並不是什麼太稀奇的事。滿編了3張死月的使徒也確保了駭王和暴君可以輕易過盾。



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