【蒼空騎翔】【無限制】多次連勝!神託秘術巫師

闇影詩章 蒼空騎翔 Brigade of the Sky 牌組介紹



遊戲版本:蒼空騎翔 第一次改版後

牌組作者:Aselia

適用模式
牌組曲線 
牌組列表
牌組鏈接
製作: 24,050
牌組戰績

牌組戰績截圖:







玩家檔案截圖:




牌組概念


一般來說,快攻或偏快攻的土印法(秘術巫師)都以「奧茲國的大魔女」作為補充手牌的手段。它們在我看來是相當依賴運氣的牌組。首先要看前期有沒有被法術卡手,土印卡能不能有效配合,然後要看奧茲能不能刷出法術。而手牌用光還沒法定勝負,只能抽到什麼出什麼的情況,相信大家都遇到過。與之相應的優勢是卡牌的高效和多樣性,運氣好的話幾乎什麼局面都能應對。然而在最近的版本中,由於其他職業的前期強勢卡和回血手段都愈來愈多,靠前期建立優勢、中期以奧茲勉強續航、斬殺的土印法在指定和無限制都變得愈來愈弱勢。


在接下來要介紹的牌組裡,補充手牌的角色變成了「神託的妖童‧阿魯魯麥雅」,而其餘的卡片大多是土印法的常見成員,驟眼看來是大同小異,但事實上,牌組已經因為核心卡的替換而產生了質變。藉着犧牲一點中期爆發的能力,阿魯魯麥雅使秘術巫師得到了以往缺乏的面向:近乎無限的續戰力和多元化的戰術運用。僅佔用3個卡位的她,也不會像爆牌流土印法般因太着重過牌而失去快攻能力。


神託的刷牌能力可以說比奧茲高出一個次元。奧茲是通過一次性的補牌務求在失去優勢前決定勝負,神託則是一部永動機,永遠把手牌保持在六張。這不只代表我們可以不停地抽直傷牌去打對方的臉,也意味着每回合開始時,總是至少有六張牌可以因應情況選用,盡可能使卡牌以最大效率發揮,而不再只能抽到什麼出什麼,使卡牌的能力白白浪費。


以往土印法玩家總是要擔心奇術師把土印耗光,或是擔心後繼無力而在手牌的使用上有所躊躇。神託的能力使這些難處得到很大程度的緩解,我們不用擔心耗光手牌,反而手牌用得愈多,下回合就有愈大機會抽到心裡想要的牌。

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我們可以直接從手牌中打出土印+里維的combo,可以用複數的「聖魔法教師·費洛」加上望遠鏡大量回血,可以用2費從者大量鋪場。這些戰術都是以往的奧茲土印法難以使出的。另外,奇術師和天輪巨像被部份人視為前期有用、後期沒用的卡,但那只是以往在後期沒有土印配合、PP用不完造成的錯覺。如今資源充足,只用運用得宜,奇術師和天輪巨像在後期一樣能帶來優勢(雖然他們確實在前期較強)。而筆者就曾多次在長期戰中耗贏中速死,回血跳費龍和天狐主教等對手。


筆者認為神託土印法在無限制中是優於一直流行的奧茲土印法的。前者能做到許多後者做不到的事,其前期搶血能力也並無減弱。就算單論中期斬殺能力,奧茲在其打出的那一回合確實有很大優勢,但如果再往前看下個回合,下下個回合,由於手牌量的差距,奧茲土印法所能造成的傷害值也不一定比神託土印法高。

牌組構成

以下再談談一些卡牌的應用方式和選用理由。



轉化的法術:3費萬能單解。首先用來針對耶拉、天狐神社和白牙神殿。放滿3張才能有較高機會及時解掉護符,如果在對方已經賺了好幾個回合的BUFF、血量和傷害後才去解,那其實意義不大。在神託為土印法帶來續戰力的前提下,後期3費解大怪非常賺,相比6費變老鼠也能在神託系統中更快地刷牌。前期萬不得已不要用來解小怪,寧可卡在手上。幸好,環境中也不乏值得用它來解的前期怪,比如遠古精靈、骨骸王、復仇的惡魔、進化後的薇拉、斬姬。特別是薇拉,因為用轉化的法術解掉薇拉而贏的對局非常多。



卡莉歐斯托蘿:相當靈活的一張卡,回復2PP後可以雙解,可以打臉,相比老里維還多了可以鋪場,還沒到斬殺線的話不用急着打臉,先鋪場比較好。但這靈活建立在依賴進化點的前提下。雖然8費可以回進化點,帶來僵局下的反場能力,但在手牌充盈的情況下,同其他卡牌相比她的效果並不突出,費用也偏高,不利於刷牌。在沒有進化點的前提下天輪是4費打3,而她只能以4費提供一土片,或8費破盾加打3。綜上所述只放2。



望遠鏡/睿智的教誨:望遠鏡在土印法中的作用是很大的,它可以壓縮牌組,使關鍵的奧茲或神託有更大機會上手,配合大鍋也減低前期斷牌的風險。對這套牌來說,光有望遠鏡不夠,加入2張睿智的教誨能大大減低抽不到神託的機會。不一定要6費準時抽到或打出,但始終要在山窮水盡前抽到--假如對方是不能以快攻打敗的對手。絕不考慮純心歌者,在神託啟動後睿智的教誨至少是塊土片,純心歌者則完全沒用,甚至你會恨不得她從手牌中消失。



傳奇劍鬥士:這卡很有趣所以放一張玩玩...其實他可以填補一下2費曲線的不足,9張從者和10張從者的差距是不能無視的。2費實在沒其他選擇,矮人煉金術師和神託相性不佳。+8+8我成功過一次,對手是龍族。


起手留牌


首先,奇術師必留一張,一費土印必留一張,後手留老里維。有奇術師留費洛。

沒奇術師的話,後手可留一費土印+天輪,先手可留一費土印+其他2費+天輪。有寂靜以外的2費留費洛,後手單留費洛。說白一點,費洛是簡單實用的一張卡,天輪則愈早發揮愈好,不管對手是誰。但還是要提防斷2費和卡場。

然後是留不留神託。只有在面對必需用神託來打敗的對手時才考慮留她--主要是中速皇和中速死,主教是有機會用快攻打死的。但還是不會先手單留,太容易前面斷牌,最多後手單留。


各職優劣




精靈:對快妖只要一直清他場就行,很容易打,不要吝嗇於用天輪和紅蓮解1/1妖精。對甲蟲妖則正相反,我方完全沒有盾,所以要盡可能打臉速戰速決,但也盡量不能讓對方打到臉,比較難打。中後期可以找機會用費洛回血。



皇家:目前快皇不多,和快妖不同,解決前期危機後,可以不解對方低攻從者,着重用我方高攻從者打對方臉--因為不快點打死對方,他始終會疾馳死你。同樣不難打。對中速皇比較難打,前期很難拿到優勢,靠神詫刷牌見招拆招,碰到魔免的話就用轉化的法術和進化點盡可能解,捱到他沒資源就能贏。



巫師:超越,沒什麼好說的,快攻搶死,勝負全看對面水平和運氣。生物法,同樣快攻搶死,不過,如果對方手牌不太順,鋪場規模較小的話,我方可以逐次解掉,對方怪用完的話就輸了。



死靈:有了灰淑女、怪物少女和屍王,現在的露娜前期比以前強,但還是比中速皇弱。因此我方不是被動而是主動,雖然前期打不死露娜,但還是要盡力壓她血,不然後面會被她先用魔將軍、艾夏、菲莉、暴君等打死。魔將軍的出場必定能逆轉場面,我方也就只能用里維或複數卡配合逆轉回去。現在的魔將軍最可怕的地方不是撞臉,而是空埸逆轉,所以我們不用解露娜的骨頭--如果對面用骨頭配合魔將軍全撞臉、不解我們的場,那是對面的失誤,我們只要等此時才解他場,就能得到巨大的場面優勢,同時削減對面血量,對面必須再下第二隻魔將軍才可能逆轉。



主教:用轉化的法術解掉關鍵護符。萬一沒有轉化的法術,又沒能用快攻搶死,對耶拉是沒的打,可以投降。對奶炮的話就在前期盡可能鋪場、進化,撐高我方從者的血量總和,這樣我方的場面就能支撐更多個回合,獲得更多時間去抽神詫,之後每個回合不斷用直傷、奇術師打臉,迫使對方要不斷回血而沒有下天盾的機會。



龍族:對臉龍類似於快皇,由於對方疾馳怪數量少而質量高,廢鐵煉成陣會比對快皇更有用。對跳費龍,快攻搶死,搶不死的話啟動神詫慢慢耗。對面大怪多,轉化的法術慎用,能用其他方法解就別用它。



吸血鬼:復仇鬼,一旦復仇啟動,幾個回合之內就會決定勝負。我方用進化和轉化的法術解場,湊好直傷卡,算好打出直傷卡所需的費用,在最後關頭反殺。需要一點運氣,但多數情況下都是贏面較大。值得一值的是,要是場上沒奇術師,就盡量讓我方從者在解場同時全死掉,對方就無法用氣息回血了。

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