【闇影小話題】淺談皇家新體系——傳說揭幕皇

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大家好,我是杯麵,一位熱愛皇家護衛的玩家,這個版本也依然用皇家打上了GM階級。但本次投稿不單純只是分享牌組,而是想跟大家聊聊以2費中立護符傳說揭幕為主軸的新興皇家體系,一般是稱其為傳說皇,而天梯與比賽也有很多的皇家玩家不再使用最近兩個版本非常強勢的亞瑟中速皇家,轉而使用傳說揭幕軸的牌組。究竟傳說軸體系的皇家牌組有什麼優勢和特色,而作為勝率和使用率雙冠王的亞瑟皇家又有什麼缺陷呢?

基本上談亞瑟皇的缺陷離不開構築靈活度很低以及套路容易被摸清這兩點,傳說皇正好相反,構築靈活度很高且根據各種情況有很多變的出牌方式,而不是公式化的準時打出最佳節奏(EX:3費炎將,7費亞瑟)



所謂構築靈活度就是在一副牌組構築在選牌能否根據個人喜好/環境因素/想特別抓的對局或牌型來更換牌組內的組件卡或是對策卡。

對策卡就是能夠應付特定情況或環境的卡牌,例如:單解,AOE掃場,魔傷免疫等等。

以CGS版本的亞瑟中速皇為例子,增加牌組內逆境處理,狂嵐長槍手的數量的話,即使是當版本的T1套牌中速死靈也能很好的去應對,其他對策卡還有單解用的小桃,銀領秘劍士,魔傷免疫的夏綠蒂,內戰用的巴巴羅薩等等。護符牌組流行時大家都帶熾天使之劍也算是對策卡的一種。

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而一副套牌或體系有沒有足夠的構築靈活度去塞這些對策卡,很大程度的影響了該體系對環境的適應力,競爭力和全面性甚至趣味程度,因為一副構築靈活度不高的牌組是沒有改牌/組牌和鑽研牌組的樂趣的。

而傳說皇的優勢就是有著極高的構築靈活度可以應付各種對局和情況亦或是調整牌組速度等等,反而亞瑟皇的構築綁得非常死,進而不能讓構築改變太大或是加入很多對策卡。

你可能想說我提到的對策卡在亞瑟皇也適用,但卡位不多的情況下必須做取捨。

而傳說揭幕皇這個構築靈活度和打法都很靈活的體系,個人覺得很值得細細研究。
我這裡直接用圖片來說明傳說軸與亞瑟軸兩種體系牌組的構築靈活度

以下是基德雷瑟姆傳說皇的構築核心:




可以看到核心牌只有21張,甚至1費也能換成哥布林和帕爾修斯,也就是說我們自己有19張的空間可以調整牌組。

像是調整節奏快慢,加入對策卡甚至是加入另一套副體系。

傳說軸的牌組通常會希望把場面鋪開去蹭血,或是以上了必殺的低費怪去以小換大,1費是一定會加入的,而1費也正好能配合雷瑟姆做使用,加上其他的斬殺用卡牌就是基本構築了。

看似構築厚度不足的傳說皇可以用必殺buff維持場面。

再來看亞瑟體系牌組的構築核心:




是的,整整34張的核心構築,就算硬拔一些組件也會綁定至少30張牌。

確保亞瑟的質量2費必須是精英團構築,3費必須有炎將,7費必須亞瑟,8費終結用雷瑟姆或空天城塞的都有基本都會帶各4張8費。

10張不到的卡位可以調整,打個比方,想打內戰的亞瑟皇不帶豆丁和圓桌改帶巴巴羅薩和狂嵐或是把先鋒騎兵帶滿,卻很難再加入逆境處理,銀領之類打特定牌組。

另一點在於雷瑟姆的配合,雖然亞瑟的場面可以讓8費下雷瑟姆時壓力小很多,但說實在亞瑟皇能叫1費配合雷瑟姆其實不多,綁死的構築又不允許加入更多雷瑟姆的配合卡。

下面看看傳說皇的各種構築變化:


中速雷瑟姆軸:




日本玩家よーく的20連勝套牌,最初成名的傳說皇就是這幅沒錯,大部分中速軸都是參考這幅。
少了亞瑟綁死構築,不需要確保亞瑟拉出來的場面質量,因此可以加入1費從者,過牌檢索用的太陽之槍·璐,背水一戰的騎士這種帶入場曲的2費生物,讓整個構築空間活了起來。

乍看之下構築厚度不如亞瑟皇,畢竟亞瑟皇是把皇家每個費用最強的卡牌都納入構築的套牌,但若是遇上抽不到當費最佳節奏或是節奏被對手打亂時就會過得很不舒服。

而傳說皇不論是早早鋪開1/1生物去搶血,亦或是用必殺去撐住場面撐到後期雷瑟姆發揮的時間都能做到,以往因為虧節奏所以被捨棄的補牌手段太陽之槍在必殺的加持下也能加入構築。

因為少了亞瑟綁死構築,牌組內的1費生物或是可以叫1費生物的牌(EX:淨白女王,希望榭莉亞)很多進而可以更好地發揮雷瑟姆的能力,做出花式解場和高傷斬殺。


中速內戰型:





實況主蛋蛋的構築,跟上面那套一樣屬於中速型。

撲克召集令/先鋒騎兵擺滿針對內戰,設想我方後手,對手是亞瑟皇,雙方進牌順暢的情況下我方可以準時解掉炎將,準時先鋒騎兵打出節奏,6費準時叫出3血的撲克騎士讓對手即使準時亞瑟也只能解掉一張,而我方7回合可以配合黑桃奇襲兵和狂嵐長槍手的爆能強化把亞瑟的場面全清,如果對手硬是進化一隻2費來解黑桃,我方仍有就會把亞瑟的場面清到剩下一隻。


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而蛋蛋用這套後手打贏天胡亞瑟皇,并天梯取得45戰41勝驚人勝率,足以證明在傳說皇加入針對亞瑟皇的對策卡發揮了很好的效果。


快攻軸:





傳說快皇,實況時有聽到天梯第一的牌組。

快攻軸就打臉,1費更多,揭幕強化交換和過盾能力,前期雷瑟姆可激奏加入快攻部落,拖到後期也能用雷瑟姆的能力打出高傷斬殺,畢竟斬殺組件和中速軸一樣


圓桌會議軸:




牌組取自NGA,保留了豆丁皇的圓桌會議組合來針對龍族/巫師,熾天使針對護符牌組,尖刃刺鼠打生物戰。

而1費生物採用沒有即用型但體質較好的哥布林和帕爾修斯做占場。


中立軸:



BOS指定盃優勝的牌組,非雷瑟姆軸,純打高質量生物,但個人對這幅了解不多,單看構築有小紅帽·梅西,傳奇劍鬥士等優秀的解場牌,過牌手段和生物質量都不錯,應該是純肉搏牌組。

小紅帽一直是我個人很喜歡的牌,以往皇家的雙解手段少時幾乎都會在牌組內外掛中立從者配合小紅帽,CGS後期的亞瑟皇也是如此,但接下來版本的亞瑟皇採用以炎將以及大部分皇家從者為核心的構築,2費曲線的部分就綁死了,小紅帽也就帶不進構築了。

少了亞瑟的束縛,直接加入了中立軸優秀的過牌能力和高質量生物,再加入皇家的斬殺手段就是這幅牌組了。

總結

不論是從構築選牌,還是實戰的部分,傳說揭幕體系的牌組遠比亞瑟軸的高。
強度方面也很有保證,天梯和比賽都有以傳說揭幕為主軸且表現很亮眼的牌組。

至於亞瑟皇體系的部分,事實上CGS時期也有出現各種亞瑟皇體系的構築,例如提速型,混中立和小紅帽的構築等等,往後DBN版本的亞瑟皇雖然綁死的卡位更多了,但也有混入砲擊支援提高上限的構築,同時高文也讓牌組多了更多操作空間且提高了上限。

到BOS版本構築的靈活性非常低,高文/砲擊支援退出指定環境後的亞瑟皇只是一個穩定且下限高上限低的牌組甚至是牌堆。

只是皇家單卡質量膨脹到每回合都有微超標牌可用,讓一個牌堆體系硬是把下限高這點強化到只要每回合打出當前最近的節奏就能贏下比賽,根本不需要去提高上限就能成為指定模式的勝率/使用率最高的牌組。


ゼタ様 | sin


然而大家都知道超標的牌組或體系總會被削弱,而亞瑟皇沒有100分超標卡,卻整副牌組都是60-80分的微超標卡。所以砍卡力度或對象不好拿捏,單是把瓦路茲削成1血來降低前期交換能力和改變黑白激鬥的爆能費用成效不是非常好。若是CY決定直接砍核心或是嚴重影響節奏的削弱手段,缺乏構築靈活度的亞瑟皇會變得很難以使用。就我個人的理解,亞瑟皇體系已經遇到了瓶頸。

而傳說揭幕體系與雷瑟姆體系甚至中立軸都有不錯的相性,未來很可能成為主流的皇家體系。

換一個說法,若是亞瑟體系沒有解決構築靈活度不高的缺陷,其他體系很有機會取代亞瑟的地位成為主流,當然一切還要視乎該體系的強度,官方如何設計新卡去調整環境或是削弱/平衡現有體系的強度了。不知道各位玩家又有什麼看法呢?


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