5月23日維修更新
轉自中文版官方網站
各位玩家您好
於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明:
■概要
5月23日伺服器維護時,將進行以下調整:
‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。
‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4,
攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5),
生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。
‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。」能力。
因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。
■本次調整的原由
自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。
於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。
此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡狀態。
統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題:
1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。
2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。
理由為以下3點:
1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。
2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。
3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。
根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費3 → 消費4
開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。
普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」牌組的核心。
若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。
隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。
「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。
特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職業的牌組使用率。
根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費2 → 消費4
‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5)
‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6)
「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便足以影響玩家選擇牌組時的考量。
於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。
因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用空間,同時確保遊戲中的多樣性。
【變更內容】
‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。
→使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施:
‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時
普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個
珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個
實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值。有關詳細的實施日期,將另行告知。
今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分解對象卡片時所能獲得的乙太數量以進行補償。
(5月22日 19:25 (GMT+8)更新)
有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」,
於5月23日維護後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
於5月23日實施的伺服器維護過後,部分卡片的能力與數值將受到調整。
有關本次調整卡片的詳細資訊與原由,請參閱以下說明:
■概要
5月23日伺服器維護時,將進行以下調整:
‧死靈法師專用白銀卡「骨之貴公子」的消費由3調整為4。
‧龍族專用白銀卡「詠風少年‧傑魯」的消費由2調整為4,
攻擊力由2(進化後4)調整為3(進化後5),
生命值由2(進化後4)調整為4(進化後6)。
‧移除龍族專用白銀卡「閃光衝擊」的「爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。」能力。
因上述調整,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」時可獲得的乙太數量將會有所變更。
■本次調整的原由
自3月30日第4彈卡包「Tempest of the Gods/諸神狂嵐」公開後,死靈法師與龍族2職業於階級對戰中顯得過於強勢。尤其以「魔將‧赫克托」為核心的牌組(以下稱「中速死靈」),勝率及使用率於各主流牌組中持續居於高位。另外,以低消費卡片為核心搭配「魔將‧赫克托」為輔助的牌組(以下稱「快攻死靈」)也非常盛行。
於5月上旬官方採計的數據顯示,高端階級對戰中「中速死靈」與「快攻死靈」的使用率合計高達整體的26.1%,其中「中速死靈」的勝率更高達了56.6%,因此開發團隊認為有調整卡片能力及數值以解決遊戲平衡問題的必要。
此外,「先攻時的勝率大幅高於後攻時」也是現階段死靈法師的一大課題。原本遊戲中各種職業與牌組的組合皆分別具有利於先攻或後攻的特性。然而,當此特性的差異過於懸殊時,先後攻的隨機因素將成為左右勝敗的一大關鍵,這也並非開發團隊所認同的遊戲平衡狀態。
統合上述現象,可以歸納出以下2點現階段死靈法師的課題:
1.因「中速死靈」與「快攻死靈」的強勢使死靈法師的使用率過高。
2.死靈法師於先攻時的勝率大幅高於後攻時的勝率。
經過開發團隊審慎的研討後,認為調整「骨之貴公子」是解決上述課題的合理做法。
理由為以下3點:
1.目前「中速死靈」與「快攻死靈」牌組中,大部分都包含3張此卡片。
2.戰場上從者數量越多,此卡片的入場曲能力就越強,因此較為有利於先攻時。
3.相對於此卡片的能力,所需的消費點數過低。
根據上述內容,將對「骨之貴公子」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費3 → 消費4
開發團隊判斷,藉由此調整將使死靈法師的勝率與使用率更加趨於平衡。但此變動可能會使其他的主流牌組因此變得過於強勢。具體而言,即為序盤可快速增加PP最大值,於中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組(以下稱「跳費龍」)。於前述的同一統計期間中,「跳費龍」牌組的使用率為整體最高的26.8%,而勝率以54.0%位居第二。
普遍被稱為「跳費龍」的牌組中,卡片的組合也依玩家喜好有各種變化。比如以帶有疾馳效果的從者於中盤一舉拿下勝利,或者特別針對快攻牌組而使用較多防禦型卡片等。另外也有是否使用「撒哈利爾」搭配中立從者的差異,因此難以斷言哪張卡片才是「跳費龍」牌組的核心。
若進行調整,變更「跳費」戰術中不可或缺的「增加PP最大值」卡片唯恐會對龍族整體造成太大的影響,因此此做法並未被列入考量。
隨死靈法師卡片的變動,龍族也必須進行調整,然而,難以斷定「跳費龍」牌組的核心卡片成為了一大難題。因此,為求令更多類型的牌組與職業在現行版本中能更加活躍,開發團隊最後決定,將對「詠風少年‧傑魯」與「閃光衝擊」進行調整。
「詠風少年‧傑魯」可與「烏洛波羅斯」、「撒哈利爾」等卡片搭配,於單一回合內造成足以逆轉局勢的巨量傷害。舉例來說,配合「烏洛波羅斯」入場曲能力便可以造成11點傷害,而由「撒哈利爾」的能力進入戰場的「巴哈姆特」則能一舉打出13點傷害。如果發生上述情況的條件較為困難,那在整體的平衡上是可被接受的。然而現階段而言,每張卡片各自都擁有相當強的能力,並且在編輯牌組與遊戲進行時不需特別偏頗的做法即可達成。
特別是「詠風少年‧傑魯」,以消費為2的卡片而言,攻擊力/生命值為標準值的2/2,於對戰序盤可用來與敵方從者相殺以保持戰場局勢,中盤過後又可成為決定勝負的要角,其廣泛的用途已成為「跳費龍」牌組戰術上的一大支柱。透過調整「詠風少年‧傑魯」的消費,單一回合中就較難造成大量的傷害,預計能提升目前使用率較低、節奏較慢的其他職業的牌組使用率。
根據上述內容,將對「詠風少年‧傑魯」作出以下調整:
【變更內容】
‧消費2 → 消費4
‧攻擊力2(進化後4) → 攻擊力3(進化後5)
‧生命值2(進化後4) → 生命值4(進化後6)
「閃光衝擊」這張卡片於前述的對戰數據中,使用率不及「詠風少年‧傑魯」,並且於「跳費龍」牌組中的使用張數也不一定。但是以現行版本而言,「閃光衝擊」的存在本身便足以影響玩家選擇牌組時的考量。
於第4彈卡包公開之前,龍族的使用率相對偏低,因此本卡片的「使敵方全部的從者與全部的護符消失」能力最初是為了調整平衡而設計的。但現行版本中,不但「跳費龍」牌組的使用率躍上首位,「閃光衝擊」的爆能強化能力,造成了玩家不易選用慢節奏牌組的現象,例如以護符為核心、或是使用大量從者卡的牌組等。
因此,藉由移除「閃光衝擊」卡片的爆能強化能力,預期將使上述類型牌組能有更多活用空間,同時確保遊戲中的多樣性。
【變更內容】
‧使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
爆能強化 10; 使敵方全部的從者與全部的護符消失。
→使1個敵方的從者或1個敵方的護符消失。
■因應卡片變更的補償措施
作為本次卡片變更的補償,5月23日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施:
‧分解「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」等卡片時
普通版:紅色乙太50個 → 紅色乙太200個
珍藏版:紅色乙太120個 → 紅色乙太200個
實施時間為5月23日伺服器維護後至下次版本更新為止,該期間過後將調整回原本的數值。有關詳細的實施日期,將另行告知。
今後,Shadowverse營運團隊將繼續收集用戶的對戰數據加以分析,並於必要時調整卡片能力或數值,使遊戲環境保持在平衡良好的狀態。屆時,將會於事前進行通知,並調整分解對象卡片時所能獲得的乙太數量以進行補償。
(5月22日 19:25 (GMT+8)更新)
有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「骨之貴公子」、「詠風少年‧傑魯」、「閃光衝擊」,
於5月23日維護後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
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