【10/16- 10/22】ShadowLog 環境報告
触れられざる原初の竜使い 來源
注:本篇只使用了Master階級的數據。
注2:前週差別指的是這週的數據以及前週的數據相比的變化。
本週對戰樣本數
Master:115718
全階級:165092
詳細數據
主戰者使用率/勝率
職業
|
使用率
|
前週差別
|
勝率
|
先攻勝率
|
後攻勝率
|
龍族
|
32.2%
|
-4.1%
|
54.6%
|
60.4%
|
48.7%
|
皇家
|
17.1%
|
-0.8%
|
52%
|
60%
|
44.1%
|
法師
|
13.2%
|
+0.6%
|
43.9%
|
46.2%
|
41.6%
|
精靈
|
13.1%
|
+3.3%
|
48.1%
|
49%
|
47.3%
|
死靈
|
10.1%
|
+0.9%
|
47.5%
|
51.1%
|
43.9%
|
血鬼
|
7.2%
|
+0.3%
|
46.9%
|
50.8%
|
43%
|
主教
|
7.1%
|
-0.3%
|
45.7%
|
48.8%
|
42.7%
|
各牌組使用率與勝率
使用牌組
|
使用數
|
勝率
|
先攻勝率
|
後攻勝率
|
原初(或原祖)龍
|
26563
|
55.2%
|
61.3%
|
49%
|
主攻臉皇家(臉皇)
|
8634
|
53%
|
62.1%
|
43.8%
|
中立精靈
|
7981
|
50%
|
48.9%
|
51.1%
|
快皇
|
6317
|
53.1%
|
62.2%
|
43.9%
|
秘術法師
|
6080
|
47.6%
|
50.1%
|
45.3%
|
超越法師
|
6038
|
39.7%
|
42.4%
|
37.2%
|
骸之王死靈
|
5139
|
48.1%
|
51.4%
|
44.5%
|
跳費龍
|
3465
|
50.1%
|
53.6%
|
46.4%
|
職業:龍
|
2964
|
50.1%
|
57.6%
|
43.1%
|
疾走主教
|
2755
|
52.5%
|
56.3%
|
48.6%
|
復仇血鬼
|
2753
|
48.5%
|
51.8%
|
45.4%
|
(OTK)節奏妖
|
2681
|
48.2%
|
51%
|
45.5%
|
控制血鬼
|
2398
|
43.4%
|
44.6%
|
42.2%
|
快攻血鬼
|
2232
|
50.5%
|
58.4%
|
42.8%
|
中速死靈
|
2047
|
48.7%
|
51.4%
|
46%
|
中速皇家
|
1964
|
51.7%
|
54.7%
|
48.5%
|
艾拉主教
|
1801
|
45.7%
|
47.6%
|
43.9%
|
天盾主教
|
1744
|
40.8%
|
42.6%
|
39.2%
|
主攻臉龍(臉龍)
|
1477
|
59.8%
|
66.4%
|
52.6%
|
快攻精靈
|
1410
|
50.5%
|
55.4%
|
45.5%
|
奈芙蒂斯死靈(轉蛋死靈)
|
1347
|
44.6%
|
47.5%
|
41.6%
|
職業:死靈
|
1264
|
38.7%
|
43.1%
|
34.7%
|
冥府精靈
|
1233
|
38.1%
|
40.9%
|
35.3%
|
疾走跳費龍
|
1180
|
58.6%
|
61.3%
|
55.9%
|
快攻死靈
|
1137
|
57.9%
|
63.2%
|
51.9%
|
注1:在仍無法判斷對方的牌組類型,對戰就已經結束的情況,就會直接將該場對戰的數據歸類在職業而不是牌組類型。
注2:由於許多的OTK牌組,在被判定為OTK牌組時會決出勝負(例如: OTK甲蟲妖通常會在看到甲蟲時決出勝負,但未出甲蟲前可能會被判定為「職業:精靈」中或「快攻精靈」中),因此此類牌組的勝率會偏高(因為可能會將敗場計入其他牌組中)。
本周重點牌組: 原初龍
水龍神巫女本身體質好,外加本身跳費與回血的效果,被認為是快攻或打臉牌組的噩夢。 |
對各職業勝率:
職業
|
機率
|
勝率
|
先攻勝率
|
後攻勝率
|
龍族
|
13.1%
|
60.7%
|
64.4%
|
57.2%
|
皇家
|
17.3%
|
50.2%
|
62.2%
|
38.4%
|
法師
|
31.9%
|
50%
|
55.8%
|
44.4%
|
精靈
|
9.8%
|
55.4%
|
59.7%
|
51.1%
|
死靈
|
13.5%
|
63.6%
|
67.5%
|
59.3%
|
血鬼
|
7.1%
|
59.8%
|
65.2%
|
54%
|
主教
|
7.4%
|
59%
|
63.9%
|
53.8%
|
對各詳細牌組勝率:
使用牌組
|
使用數
|
勝率
|
先攻勝率
|
後攻勝率
|
vs原初(或原祖)龍
|
6260
|
--
|
55.5%
|
44.5%
|
vs主攻臉皇家(臉皇)
|
1961
|
44.8%
|
59.8%
|
30%
|
vs中立精靈
|
1834
|
59.4%
|
61.8%
|
57.1%
|
vs超越法師
|
1560
|
64.2%
|
68.9%
|
58.7%
|
vs快攻皇家
|
1516
|
47.5%
|
58.9%
|
36.2%
|
vs秘術法師
|
1386
|
63.5%
|
65.7%
|
61%
|
vs骸之王死靈
|
1228
|
52.4%
|
56.7%
|
48.4%
|
vs跳費龍
|
723
|
59.3%
|
65.3%
|
53.7%
|
vs疾走主教
|
657
|
46.6%
|
52.5%
|
40.3%
|
vs(OTK)節奏妖
|
634
|
57.4%
|
62.5%
|
52.6%
|
vs職業:龍
|
622
|
48.7%
|
55%
|
42.5%
|
vs控制血鬼
|
616
|
61.4%
|
62.2%
|
60.5%
|
vs復仇血鬼
|
540
|
61.9%
|
68.8%
|
54.4%
|
vs快攻血鬼
|
532
|
53%
|
62.5%
|
43.3%
|
vs中速皇家
|
498
|
60.4%
|
66.7%
|
55.1%
|
簡評:
原初龍牌組構成本身的非常穩定,牌組一來能夠展現龍跳費的特色,二來抗快的成分非常多,水龍神、火蜥蜴等等都是對快攻的好殺手,牌組到了覺醒後,不但能先使用原初龍的能力很好的解場,同時原初龍的高血量與不能被攻擊給了她很好的存活能力,配合龍的抽牌,能夠獲得大量的低費怪,更是給面對極大的壓力。
在對付如此高穩定的牌組,除了搶傷害的臉皇外,或是盡快使用骸之王強力做出傷害外,並無太多牌組能夠有效地對付原初龍。因此原初龍勝率高居不下。
至於職業勝率降低方面,本人懷疑有可能是因為非快攻牌組的增加,對原初龍會有影響。
以上為個人以數據解讀之觀點,如有個人意見歡迎專頁在下方,但並不要做出言語攻擊,感謝配合!!
在對付如此高穩定的牌組,除了搶傷害的臉皇外,或是盡快使用骸之王強力做出傷害外,並無太多牌組能夠有效地對付原初龍。因此原初龍勝率高居不下。
至於職業勝率降低方面,本人懷疑有可能是因為非快攻牌組的增加,對原初龍會有影響。
以上為個人以數據解讀之觀點,如有個人意見歡迎專頁在下方,但並不要做出言語攻擊,感謝配合!!
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