製作人訪談:『賽制』將如何改變闇影詩章

『賽制』將如何改變闇影詩章



當遊戲的總卡片數量超過1000張時,就是時候做出改變了。在本篇訪談中,我們將會談論到CYGAMES是如何一步步走到今天的這一步,以及他們對於未來的展望以及可以期待的發展。

對於充滿動漫風集換式卡牌遊戲 – 闇影詩章的粉絲們來說,1229號將是迎來重大變革的日子。由於時空轉生卡包的到來,可以看見新卡片,以及全新的職業 – 復仇者,都將會被新增於遊戲當中。

       更重要的是,屆時會同時引入新賽制。到了1229號,階級對戰上將會擁有2種遊玩形式 – 無限制與指定系列,無限制便是各位玩家現在所遊玩的模式,所有在遊戲中的卡包都被允許使用。指定系列,則是會大幅限制可以使用的卡片,只有基本卡(每個職業11張以及幾張中立卡片)還有最新的五種卡包:巴哈姆特降臨、諸神狂嵐、夢境奇想、星神傳說以及新推出的時空轉生卡包。

對任何卡牌遊戲來說,這個賽制是非常令人興奮以及不可或缺的重要里程碑,相信任何對魔法風雲會以及爐石戰記熟悉的人都能作證。以下是原文作者 CAM SHEACygames的遊戲製作人兼執行董事的木村唯人以及首席遊戲設計師的宮下尚之訪談的摘錄。如果你有興趣,你也可以去閱讀他們談及過的設計新職業復仇者或是IGN獨佔發表吸血鬼新卡
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IGN:從廣泛的觀點來看,為什麼賽制對闇影詩章這類的卡牌遊戲這麼重要呢?

木村唯人:有幾件事我們想要提出來的是,我們想要確保新玩家在剛接觸遊戲時,不需要去收集以及摸清楚卡池中的所有卡片。此外,我們也想要讓現有的玩家能夠在新賽制中發掘新的事物、玩法。新賽制能提供健康的遊戲環境,以及讓休閒玩家能去享受新鮮的遊戲體驗。


IGN:所以為什麼是現在呢?是否到達了臨界點?因為卡池已經超過了1000張卡?

木村唯人:你所提到的絕對是其中一個原因。當星神傳說卡包加入時,我們就已經有超過900張卡片,我們知道當新資料片引入時會超過1000張卡的門檻,除此之外,我們同時也引入了新的職業。

另一件我們從未提過的事是我們原想要讓指定賽制可以使用最新的6種卡包。但在測試的過程中,我們得出了5個卡包才是最適合的結論。如果是6個卡包,在時空轉生卡包加入時,被排除之外的就剛好只有最舊的一個卡包 (標準)我們原本覺得這樣是最合理的,但現在我們認為如果只實施5種卡包的賽制,作為結果會表現得更好,因為這對玩家們會是更新鮮的體驗,我很高興我們得到了這個結論。



IGN:在測試的過程中是否對於賽制上曾有其他的想法?舉例來說,爐石戰記的標準形式的結構就是完全不同的。很明顯的你們可以有很多不同的方式可以實行,還有什麼是你們曾經測試過的呢?

木村唯人:我們有想過好幾種不同的可能性,我們曾經想過每半年將2種卡包退出指定系列,但是我們最後選定的就是現在這個模式。

在遊玩實體、傳統的卡牌遊戲時,玩家很有可能會不小心在牌組中放入非指定系列可以使用的卡牌,並且常常會發生哪些卡是可以在指定系列中被採用的爭論。但對於闇影詩章這一類的數位卡牌遊戲而言,系統會讓你知道你的牌組是否對應目前的賽制。你也很容易將不符合賽制的牌移出牌組,所以我們想出了一個有趣,並且在實體卡牌遊戲難以實行的制度。

我們想要確保的另一件事是每一個卡包中的卡,能夠使用的期間與其他卡包是一樣的。暗影進化卡包是唯一的例外,但是在此之後的卡包,直到被移出指定系列可使用的時間是一樣的。如果採用每半年或是一年將卡包移出指定系列的模式的話,某些卡包可以使用的時間就會因為該卡包引入的時間不一樣而產生差別,所以最後我們才會決定這個形式。


IGN:所有的基本卡是否都可以在指定系列中使用呢?總共是多少張卡呢?

宮下尚之:每個職業11張以及中立卡8張。這些基本卡是你可以不用花任何錢就能夠得到的卡。基本卡確實是扮演著『職業根基』這一角色的卡片,因此如果我們將其移出指定系列的話,我們便需要推出類似的卡片才能形成職業特色,像是龍族的龍之啟示,以及精靈的妖精語森林使者


IGN:酷!我之所以會提出這個問題是因為在Shadowverse NEXT影片當中,木村先生提及將會有部分基本卡會被維持在指定系列中,而我只是想確認這點。

宮下尚之:這是因為一個錯譯以及修辭組合產生的問題,在日文中,基本卡這個類別包含了許多不同類型的卡片,像是主題包的卡或是活動的特殊卡,所以這才是影片中翻為一部分基本卡的原因。

木村唯人:我們從很早就知道很有可能在某個時機需要引入指定賽制,所以基本卡被設計成會留在遊戲裡面。長話短說,所有真正的基本卡都可以在指定系列使用。


IGN:另一件在影片中提到的是在無限制賽制中將會有禁限卡來維持平衡,你們會如何實行限制?那究竟又代表了甚麼?

木村唯人:關於限卡的情況,我們是想讓某張特定的卡只能在你的牌組中放1張。原因是我們預想將會有某些卡片在無限制中過於強勢,但是在指定系列中則是普通,或是正好相反。如果有卡片在指定系列中表現適中,但是在無限制中顯得非常強大的話,我們則會考慮禁止該張卡的使用或是在其身上加些限制,比如只能在你的牌組中放1張。我們認為有了這些限制,可以讓遊玩體驗更好。這會讓那些卡牌在使用起來更為有趣,而且要是能夠改善環境或體驗的話,何樂而不為呢?


IGN:你們會同時考慮削弱、調整那些只能在無限制使用的卡片嗎?是否所有的選擇、可能性都被講明了呢?

木村唯人:我們會考慮調整那些只能在無限制使用的卡片,但我們同時也會考慮為那些卡牌增加限制。


IGN:你們認為哪個職業將會在指定系列中顯得強勢?

宮下尚之:指定系列對我們來說都是個全新體驗的地方,很難去預測屆時將會發生什麼事,並不像過去的幾個資料片,可以清楚知道所有卡池中能夠使用的單卡,所以我們很興奮可以與玩家一同去探索、發現不同的事物以及答案。


IGN:你認為指定系列將會成為玩家主要聚集的模式嗎?或是認為會平均分佈在指定系列與無限制呢?

宮下尚之:我們希望所有玩家都能夠享受不同的賽制,那就是我們在設計上一直有的念頭,所以最理想的答案是會有相等人數的玩家都會遊玩2種不同的賽制。
在遊戲內我們並未必會將指定系列塑造成主要的遊玩模式。在現實世界中的比賽活動,我們都會舉辦2種賽制,那就是我們的想法。


IGN:可以請你告訴我在Shadowverse NEXT影片中提及的競技場大會形式是什麼嗎?它將會是永久的新模式或著是期間限定的呢?

宮下尚之:它並不是常駐的遊戲模式。但是我們會定期地舉辦期間限定的活動。


IGN競技場大會形式會是怎樣的結構呢?它會是分數系統呢?還是說需要你遊玩好幾次分組預賽並得到一定分數才能晉級呢?你不需要在一個時間區塊裡面一直待著對吧?可以在你想要的時間遊玩?

宮下尚之:競技場將會有分組預賽的形式,然後等你贏了那些回合之後,就會晉升到最終決賽。我們並沒有限定必須要在哪個時間段才能進行比賽,你可以在你有空的時候遊玩。


IGN:所以在整個過程中你並不會與同一群的玩家完成整個比賽歷程?

宮下尚之:你將會對上其他那些與你進行同一個比賽區段的玩家。



原文作者Cam Shea 是一個IGN's Sydney工作室的資深編輯,在遊玩闇影詩章及爐石戰記上鑽研了許多時間。這裡是他的推特

翻譯:琉璃果凍From闇影詩章情報社。
校對:夜一From闇影詩章情報社。



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