【12/29 - 12/31】ShadowLog 環境報告

注:本篇只使用了Master階級的數據。

詳細數據


本週對戰樣本數
Master:17386
全階級:20282

主戰者使用率/勝率


使用職業
使用率
勝率
先攻勝率
後攻勝率
死靈法師
23.4%
53.9%
59.9%
47.7%
龍族
16.9%
55.6%
55.8%
55.4%
巫師
16.7%
53.2%
57.5%
49.1%
復仇者
13.9%
35.1%
39.1%
31.3%
精靈
9.7%
56.1%
58.8%
53.4%
主教
7.6%
49.2%
49.8%
48.5%
皇家
6.8%
43.6%
48.2%
39.2%
吸血鬼
4.9%
41.7%
45.5%
37.9%

各牌組使用率與勝率

使用牌組類型
使用数
勝率
先攻勝率
後攻勝率
中速死靈
3692
54.3%
60.4%
48%
跳費龍族
2113
55.8%
56.7%
54.7%
土之秘術巫師
2069
54.5%
60.2%
49%
創造物復仇者
1097
35.8%
40.3%
31.2%
天盾主教
673
53.8%
55.1%
52.4%
中速皇家
604
42.1%
47.1%
37.1%
中速復仇者
584
38.2%
45.1%
31.9%
復仇者 (無法判定類型)
479
30.5%
27.6%
32.7%
中立精靈
475
54.1%
56.1%
52.4%
快攻精靈
428
59.1%
60.3%
57.7%
生物法
407
45.5%
41.2%
49.3%
主教 (無法判定類型)
358
46.6%
49%
43.8%
控制精靈
336
56.5%
61.9%
51.7%
元祖龍族 (泡泡龍)
305
52.5%
50.9%
54.2%
疾馳跳費龍族
272
61.8%
59%
63.9%
復仇血鬼
268
48.1%
55.6%
40.7%
中速血鬼
224
34.4%
37.8%
31%
節奏快妖
216
58.8%
62.2%
55.9%
控制皇家
176
38.6%
38.4%
38.8%




本週對戰樣本數
Master:8358
全階級:10814

主戰者使用率/勝率

使用職業
使用率
勝率
先攻勝率
後攻勝率
吸血鬼
20.9%
55.4%
57.1%
53.7%
巫師
16.8%
51.4%
57.1%
45.9%
死靈法師
16.6%
50.4%
54.4%
46.5%
精靈
13.1%
54.8%
59%
50.6%
龍族
10.6%
47.9%
51.5%
43.9%
主教
7.9%
43.4%
44.8%
42.1%
皇家
7.2%
48.2%
53.2%
43.1%
復仇者
6.9%
32.9%
39.9%
25.5%

各牌組使用率與勝率

使用牌組類型
使用数
勝率
先攻勝率
後攻勝率
中速死靈
1102
51.9%
56.4%
47.5%
復仇血鬼
796
59.4%
61%
57.9%
快攻血鬼
644
52.5%
54%
50.9%
土之秘術巫師
598
54.2%
60.8%
48.1%
跳費龍族
549
43.2%
48%
37.5%
OTK精靈
348
56.6%
66.7%
47.5%
快攻精靈
293
58.7%
60.5%
56.6%
超越巫師
291
47.1%
53.1%
41.1%
主教 (無法判定類型)
237
38.8%
37.7%
39.8%
精靈 (無法判定類型)
227
47.1%
51.8%
42.5%
創造物復仇者
225
33.3%
40.7%
24.5%
生物法
196
47.4%
51%
43.5%
巫師 (無法判定類型)
192
53.1%
65.9%
42.3%
疾馳主教
157
45.9%
44.8%
46.7%
復仇者 (無法判定類型)
156
23.1%
27.1%
19.8%
中速皇家
154
50%
56.8%
43.8%
元祖龍族
150
60.7%
67.6%
53.9%
中速復仇者
148
39.2%
48.6%
29.7%
控制吸血鬼
137
54.7%
53.7%
55.7%
註1:在仍無法判斷對方的牌組類型,對戰就已經結束的情況,就會直接將該場對戰的數據歸類在職業而不是牌組類型。

註2:由於Shadowlog為玩家自行輸入數據的程序,部分的牌組類型數據未必準確(比如對方為疾馳跳費龍族,但由於跳不起來就被己方的快攻給打死,由於對方仍未使用出疾馳卡牌就輸掉,因此己方就會將這個勝場歸類為跳費龍族,導致疾馳龍族的部分敗場由跳費龍來背鍋,因此勝率才會顯得特別高。)

註3:本表取『使用數』排列下較高的牌組

對於環境的簡評

先從結論說起,這期的Shadowlog數據並不太準確。由於是從改版起開始計算至週日晚上,因此僅有2天半的樣本記錄時間。且現在環境分為兩個模式,個別的樣本數又變得更少。最後則是剛改版時許多牌組都還在不斷調整中,因此會變得難以判斷對方的牌組類型。

(歡迎各位積極使用Shadowlog來記錄戰局,我們遲些也會發表一個使用教學文,畢竟樣本數要越多才越準確)

綜合上述所言,本期我們只會簡單的對較為明顯的環境做出評論。

復仇者是個全新的職業,在許多玩家都紛紛進行嘗試但仍未熟練時,勝率會低落也是理所當然。且復仇者的牌組定位仍未明確,或許還要再等待開發。

指定系列中的天梯呈現由死靈、龍族、巫師三方割據,進而呈現 巫師 > 死靈、死靈 > 龍族、龍族 > 巫師 這樣一個互相牽制的食物鏈。

無限制中,更進一步提速的吸血鬼則是坐擁使用率與勝率第一的寶座。巫師和死靈一樣也是較為流行的牌組,此外精靈的OTK妖較以往能夠快上1~2回合完成斬殺,同樣有著不錯的表現。

本期的環境報告就到這裡。2018年,全新的開始。祝大家新年快樂,也請各位在新的一年裡多多指教。我們下期再見!

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